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【MTG・リミテッド】フォーゴトン・レルム探訪シールド3回【2021/07/16】
結果は1-3でした。
スクショとエクスポートは忘れました。
雑感
偶数マナのクリーチャーに恵まれないプールだったのでテンポが弱く
相手の猛攻に押し切られる形の負け試合が多かったような気がします。
第一試合
鍛冶屋を第二メインで出したのはミスだと思います。
鍛冶屋設置→アライで探索して宝物のほうが良かったと思います。
第二試合
第三試合
デッキ編成
第四試合
2021年7月11日日曜日
【MTG・リミテッド】フォーゴトン・レルム探訪シールド2回【2021/07/11】
結果は4-3でした。
スクショは取り忘れました。
4-0
→4-3
自分は集中力が続かないので2戦ごとに休憩するのですが、2敗後に休憩せずに続けてプレイしたのも反省点。
1敗目は先攻にブン回りされました。
死神のタリスマン→財宝荒らし→盗人の道具→ロルス→魔法の眠り3連→ユアンティ
の流れに押し切られました。
おそらく他に手はなかったと思いす。
最終戦も先攻死神のタリスマンにテンポを取られて思ったのですが、とても強いカードだと感じました。
2敗目は自分のミスです。
押されている状況で反撃のプランがあったのですが、ハーフエルフのモンクのタップ能力を何度も使い忘れて自分で潰してしまいました。
タップ能力を忘れるのはよくあるので、メイン終了時に能力確認をするなどして以後気を付けたいです。
押されていると視点が狭くなるのも問題ですね。
3敗目は集中力が切れていました。
先手死神のタリスマンに対して3ターン目に幽閉を使う予定だったのですが、
ストームジャイアントのタップインを忘れて2ターン目に基本土地を置いてしまい、後手なのにテンポロスをして3ターン目に置けなくなってしまいました。そこからは1マナ余るカードでの対処を強要され続けて、テンポ差が開き負けてしまいました。
ストームジャイアント自体はとても強かったです。初戦でフィニッシャーを担ってくれました。
リミテッドはいかに自分のボムレアを通し、相手のボムレアに対処するかが勝敗を分けると感じました。
迷ったらレアカードを使えという格言も納得です。
リスト
デッキ
6 平地 (AFR) 265
1 盗人の道具 (AFR) 122
1 回廊のガーゴイル (AFR) 7
1 不気味な報奨 (AFR) 106
1 幽閉 (AFR) 24
1 墓所のグール (AFR) 118
1 献身のパラディン (AFR) 11
1 巧妙な鍛冶 (AFR) 21
1 古代の伝承の僧侶 (AFR) 35
2 ユアンティの毒牙刃 (AFR) 128
1 不死のプリンス、オルクス (AFR) 229
1 隠棲した絵描き、カレイン (AFR) 225
1 急な落下 (AFR) 115
1 足早のローグ (AFR) 111
2 古参の迷路探索者 (AFR) 40
1 かたつく骸骨 (AFR) 93
7 沼 (AFR) 273
1 アルボレーアのペガサス (AFR) 2
1 よろめく怪異 (AFR) 119
1 ホワイト・ドラゴン (AFR) 41
1 ドラゴンの女王の寺院 (AFR) 260
1 花の大導師 (AFR) 17
1 鋭い耳の歩哨 (AFR) 22
1 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
1 ハーフエルフのモンク (AFR) 19
2 島 (AFR) 269
サイドボード
1 隠し扉 (AFR) 71
1 パラディンの盾 (AFR) 30
1 墓所のグール (AFR) 118
1 ウォーロック・クラス (AFR) 125
1 宝箱 (AFR) 252
1 悲運の逆転 (AFR) 102
1 君は道で待ち伏せに遭遇した (AFR) 43
1 レンジャーの鷹 (AFR) 37
1 知性喰らい (AFR) 97
2 命取りの論争 (AFR) 94
1 遺跡探し、ハーマ=パシャール (AFR) 224
1 放浪する吟遊詩人 (AFR) 210
2 扉を蹴り開ける (AFR) 153
1 群喰らいのヒル・ジャイアント (AFR) 187
1 アンダーダークのバジリスク (AFR) 208
1 君は呪いの彫像を見つけた (AFR) 213
3 ジンの風予見者 (AFR) 55
2 ハンターズ・マーク (AFR) 188
2 エルターガルドのレンジャー (AFR) 182
1 うろつくダイア・ウルフ (AFR) 179
1 ホブゴブリンの隊長 (AFR) 148
2 君は悪党の住処を見つけた (AFR) 84
1 君は二匹のゴブリンを見つけた (AFR) 170
3 霧氷盾のフロスト・ジャイアント (AFR) 69
1 魂刀のスパイ (AFR) 75
2 鱗の薬草医 (AFR) 204
2 ファリダの火の玉 (AFR) 142
1 略取するバーバリアン (AFR) 158
1 裕福な亭主 (AFR) 200
1 マジック・ミサイル (AFR) 154
1 宝物庫 (AFR) 261
1 予想外の授かり物 (AFR) 164
1 鼓舞するバード (AFR) 189
1 レンジャーの長弓 (AFR) 203
1 武器を選択せよ (AFR) 175
1 レイ・オヴ・フロスト (AFR) 68
1 ドラゴン・海亀 (AFR) 56
1 ゴブリンの投槍兵 (AFR) 144
1 雄牛の筋力 (AFR) 174
1 群がるゴブリン (AFR) 162
1 ネヴァーウィンターのドライアド (AFR) 195
2 ドラゴンの火 (AFR) 139
1 垂直落下 (AFR) 199
1 森の導き手 (AFR) 206
1 ファインド・ザ・パス (AFR) 183
1 グレートアックス (AFR) 245
1 パーティーの分裂 (AFR) 76
【MTG・リミテッド】フォーゴトン・レルム探訪シールド初回【2021/07/09】
2021年6月20日日曜日
【MTG・デッキアイデア】オルゾフオーラ【2021/06/20】
2021年6月18日金曜日
自宅でFNM:100枚ヒストリック・ブロール
今回のFNMは100枚ブロールということで、以前記事にしたアリーラ置物ブロールデッキを100枚向けに調整して参加しました。
結果は2勝0敗でした。
1戦目 vs飢餓の声、ヴォリンクレックス
打ち消しに相手が萎えて投了
2戦目 vs冒涜されたもの、ヤロク
相手は除去を、こちらは打ち消しを構えて戦うも、こちらがアリーラを展開し相手のヤロクを打ち消して勝利。
過去に投稿したデッキではマナベースが不十分だったようで、
黒が足りなくてアリーラが出せない状況が多くありました。
そこで2色土地を追加し、フリーカラーのマナを出せてマナ加速のできる無色のアーティファクトをデッキに加えました。
イベントで本デッキを使用しましたが、追加したアーティファクトのほうを引く事がなく、
2色土地だけでアリーラを出して戦えてしまったので実力は不明のままです。
リスト
統率者
1 巧妙な工作員、アリーラ (ELD) 324
デッキ
1 ナヒリの束縛 (ZNR) 29
1 沼 (STX) 370
1 金への捕縛 (KHM) 5
1 居残りの渦 (STX) 13
1 信仰の足枷 (M21) 17
1 蛙化 (ELD) 47
9 島 (STX) 369
1 魚態形成 (THB) 51
1 光影の交錯 (STX) 272
1 命の恵みのアルセイド (THB) 1
1 きらきらするすべて (ELD) 2
1 メレティス誕生 (THB) 5
1 卓絶した特使 (THB) 40
1 塔への閉じ込め (ELD) 33
1 平和な心 (ANB) 16
1 凄絶な無気力 (THB) 11
1 太陽の恵みの執政官 (THB) 3
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
1 送還 (ANB) 36
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
1 認識否定 (ZNR) 45
1 否認 (ZNR) 71
1 非実体化 (M21) 82
1 本質の散乱 (IKO) 49
1 乱動への突入 (ZNR) 62
1 領界からの旅立ち (KHM) 53
1 死の重み (IKO) 83
1 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
1 想起の拠点 (IKO) 73
1 秘儀術師のフクロウ (ELD) 206
1 寓話への消失 (ELD) 325
1 連門の小道 (KHM) 260
1 啓蒙の神殿 (THB) 246
1 イストフェルの門 (KHM) 256
1 シルバークイルの学舎 (STX) 273
1 静寂の神殿 (M21) 255
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
1 寓話の小道 (ELD) 244
1 結晶の巨人 (IKO) 234
1 よろめく鎧 (ELD) 230
1 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
1 星界の霊薬 (KHM) 237
1 襲来の予測 (KHM) 76
1 真夜中の時計 (ELD) 54
1 構内ガイド (STX) 252
1 歩哨の目 (THB) 36
1 葬送の長艇 (KHM) 238
1 払拭の光 (THB) 4
1 泡の罠 (ZNR) 47
1 海の神のお告げ (THB) 58
1 水結び (ANB) 40
1 サメ台風 (IKO) 67
1 憎しみの幻霊 (THB) 101
1 エルズペスの悪夢 (THB) 91
1 磨かれたやせ地 (M21) 250
1 雪原の陥没孔 (KHM) 269
1 陰鬱な僻地 (M21) 245
1 氷のトンネル (KHM) 262
1 平穏な入り江 (M21) 258
1 氷河の氾濫原 (KHM) 257
9 平地 (STX) 367
1 ニコ・アリス (KHM) 225
1 高尚な否定 (M21) 56
1 神秘の論争 (ELD) 58
1 却下 (STX) 50
1 軽蔑的な一撃 (KHM) 54
1 隠れた入り江のナイアード (THB) 56
1 哲学の幻霊 (THB) 48
1 謎変化 (M21) 64
1 魔法の井戸 (ELD) 74
1 鏡の盾 (THB) 234
1 黄金の卵 (ELD) 220
1 紋章旗 (ELD) 222
1 合格通知 (STX) 256
1 糸車 (ELD) 234
1 彩色の灯籠 (GRN) 233
1 ゼロ除算 (STX) 41
1 群れの番人 (ELD) 28
1 運命のちらつき (THB) 16
1 厳格な放逐 (THB) 68
1 航海の神、コシマ (KHM) 50
2021年6月16日水曜日
【MTG・デッキアイデア】オルゾフピーピングアグロ【2021/06/16】
【MTG・デッキアイデア】イゼットものまねゴブリン【2021/06/16】
【MTG・デッキアイデア】ボロストークンゲッター【2021/06/16】
2021年6月8日火曜日
2021年6月6日日曜日
自宅でFNM:ヒストリック・パウパー
6月4日の自宅でFNM:ヒストリック・パウパーに参加したデッキです。
本来ならば開催期間中に投稿し情報共有をすべきだったのですが、なにぶんのんびりした性格なので遅れてしまいました。次回以降は気を付けたいです。
今回自分は少し前に登場したイゼットカラーのスペルコントロールをパウパー向けにアレンジして参加しました。
本来主力になる実験的過負荷がアンコモンで使用できないため、カードパワーは落ちますがほぼ同性能のうねる曲線を主力としています。
パウパー環境ではクリーチャー主体の展開になりやすいと感じたため否認の代わりに本質の散乱や厳格な放逐を入れています。
このデッキは、手札入れ替えカードが多いため相手に合わせてカードを取捨選択でき、対応力が高いです。
また、スタンダードでも感じたのですが、投入土地18枚の初手同色2枚からでも軽い除去で凌ぎつつ手札入れ替えで土地を拾いに行けるので戦える場面が多いです。
勝率はかなり高かったと思います。楽しかったので2勝後も続けて遊んでました。
弱点は黒の確定除去や青の打ち消し、バウンスなどでフラクタルトークンを消されてしまうことです。
相手の残りマナなどに注意し、それらが予想される場合は投げ飛ばしを構えたり、実例指導のコピーで対処が間に合わないようにすると良いです。
リスト
デッキ
4 本質の散乱 (IKO) 49
9 冠雪の島 (KHM) 279
4 厳格な放逐 (THB) 68
9 冠雪の山 (KHM) 282
4 霜噛み (KHM) 138
4 うねる曲線 (STX) 52
4 猛火の斉射 (IKO) 107
4 戦利品奪取 (KHM) 149
4 実例指導 (STX) 241
4 胸躍る可能性 (STA) 46
4 投げ飛ばし (ELD) 126
4 意味の渇望 (THB) 74
2 悪魔の稲妻 (KHM) 129
サイドボード
1 否認 (ZNR) 71
2021年5月20日木曜日
【MTG・デッキアイデア】アリーラブロール【2021/05/19】
使用セット
エルドレインの王権~ストリクスヘイブン
2021年4月29日木曜日
【MTG・デッキアイデア】鮫カニTako‼切削【2021/04/29】
※以前に作成したデッキ「サメタコ切削」の更新。更新部分は赤字。
※切削しまくるとPCが重くなるため対人戦はあまりやってません。CPU戦で調整したので本調整が必要です。
使用セット
エルドレインの王権~カルドハイム
使用感
あまり強くない...
切削デッキは序盤に弱く、後半に勝つデッキであり前半の凌ぎかたが大切です。
しかし、コンセプトのサメ台風と不吉な海が序盤に弱く後半に強いカードであるため、序盤を凌ぐために他切削デッキと同じ軽量クリーチャーに頼らないといけません。
タコが出る5ターン前後には相手のデッキを切削し終わっている場面も多いです。
作成意図
不吉な海やサメ台風とドローカードで殴れるトークンを生み出して戦います。
サメ台風は序盤に引いたらサイクリング、後半はマナと相談して素置きできると良いですね。
切削部分はテフェリーの後見に一任することでドローカードでリソースが尽きないようにしています。壊されたら終わり。
リスト
デッキ
4 選択 (M21) 59
2 送還 (ANB) 36
4 テフェリーの後見 (M21) 78
2 サメ台風 (IKO) 67
2 物語への没入 (ELD) 50
4 不吉な海 (IKO) 61
4 遺跡ガニ (ZNR) 75
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
16 冠雪の島 (KHM) 278
4 意味の渇望 (THB) 74
1 海門修復 (ZNR) 76
1 不詳の安息地 (KHM) 255
4 圧倒される弟子 (ELD) 60
2 死者の眠り (THB) 66
4 願い与えの加護 (IKO) 43
2 心を一つに (IKO) 60
1 神秘の聖域 (ELD) 247
2 潮流のマントル (ELD) 52
2021年4月24日土曜日
【MTGA・デッキアイデア】ケイヤ軸ターグリッド【2021/04/24】
2021年4月14日水曜日
【MTGA】デッキのアイディア【2021/04/14】
MTGアリーナで思いついたデッキのアイディア一覧です。
目次
注意事項
カード資産があまり無いので未完成のものが多くあり、資産のある誰かにアイディアを託したいと思います。
上記の理由から実戦で試せていないので調整などはできておらず、雑に投入してあるデッキもあります。
また、作成時期によってはローテーションを想定して作ったものがあり、その場合スタン落ちするレアカードはあまり使用しない傾向にあります。(ワイルドカード大事)
自分があまり情報を仕入れない人なので既出もあるかも。
新着
空を飛ぶ農具
ゴルガリティボルトランプ(エルドレインの王権~カルドハイム)
サメタコ切削(エルドレインの王権~ゼンディカーの夜明け)
不吉な海やサメ台風とドローカードで殴れるトークンを生み出して戦います。
サメ台風は序盤に引いたらサイクリング、後半はマナと相談して素置きできると良いですね。
切削部分はテフェリーの後見に一任することでドローカードでリソースが尽きないようにしています。壊されたら終わり。



















