2021年12月29日水曜日

【MTG・デッキアイデア】統率者エーガー(ブロール)【2021/12/26】

更新履歴 
2021/12/29 投稿

使用セット 
ゼンディカーの夜明け(ZNR)~イニストラード真紅の契り(VOW)
(スタンダード)

デッキコンセプト
火力除去で相手クリーチャーを除去しながら、キョジン・エーガーこと『氷結する火炎、エーガー』の能力によってカードアドバンテージを供給しライフフィニッシュを目指します。


特徴 
高火力な火力除去を多く採用しています。余剰ダメージはエーガーによってドローに変わるため、低コスト高火力なものほど優先度を高く設定しています。

クリーチャーはほぼ巨人とウィザードのみで構成しています。エーガーや秘宝の護符による恩恵を受けやすくするためです。



使用感 
殴れるミッドレンジといった感じです。
赤の色拘束が強いため、土地や呪文の色調整がもう少し必要かもしれません。
『災厄を携える者』がかなり強く、依存度が高い気がします。

以前に投稿したフロリアンのブロールデッキと似たギミックでした。こちらは引くカードの選択肢が少ない点で劣り、使用タイミングを選ばないのとプレイヤーにダメージを与えられない状況でもカードを供給できる点で優れています。そのため、より長期戦に強いと思います。

動画 



リスト
統率者
1 氷結する火炎、エーガー (KHM) 200

デッキ
1 巨人の護符 (KHM) 59
1 星界の瞥見 (KHM) 60
1 圧死 (KHM) 152
1 バグベアの居住地 (AFR) 254
1 揺れ招き (KHM) 145
1 髑髏砕きの突撃者 (ZNR) 159
1 玄武岩の荒廃者 (KHM) 122
1 炎の媒介者 (MID) 141
1 通電の幻想家 (VOW) 183
1 崖崩れの魔術師 (ZNR) 154
1 秘宝の護符 (ZNR) 247
1 霜噛み (KHM) 138
1 棘平原の危険 (ZNR) 166
1 火遊び (MID) 154
1 轟く叱責 (ZNR) 170
1 削剥 (VOW) 139
1 ツンドラの噴気孔 (KHM) 156
1 悪魔の稲妻 (KHM) 129
1 引き裂く炎 (VOW) 175
1 夜を照らす (MID) 146
1 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
1 プリズマリの命令 (STX) 214
1 戯れ児の縫い師 (MID) 71
1 血に飢えた敵対者 (MID) 129
1 くすぶる卵 (MID) 159
1 表現の反復 (STX) 186
1 安堵の火葬 (MID) 133
1 乱動の噴火 (ZNR) 155
1 カズールの憤怒 (ZNR) 146
1 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
1 白熱する議論 (STX) 106
1 洗い落とし (VOW) 87
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 襲来の予測 (KHM) 76
1 中略 (VOW) 83
9 冠雪の山 (KHM) 282
6 冠雪の島 (KHM) 279
1 災厄を携える者 (KHM) 125
1 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
1 嵐削りの海岸 (VOW) 265
1 凍沸の交錯 (STX) 265
1 河川滑りの小道 (ZNR) 264
1 移り変わるフィヨルド (KHM) 273
1 プリズマリの学舎 (STX) 270
1 統率の塔 (ANB) 118
1 タイライトの聖域 (KHM) 272


本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2021年12月25日土曜日

【MTG・デッキアイデア】統率者フロリアン(ブロール)【2021/12/25】

更新履歴 
2021/12/25 投稿
2021/12/26 「特徴」「使用感」「動画」一部追加
2022/01/06 動画を追加
2022/01/13 動画を追加



使用セット 
ゼンディカーの夜明け(ZND)~イニストラード真紅の契り(VOW)
(スタンダード)

デッキコンセプト 
除去カードで相手のクリーチャーを退けながらライフを削ります。続いてフロリアンの能力でクリーチャー等を供給しながらライフフィニッシュを目指します。


特徴 
軽量の除去や回避能力持ちクリーチャーを多く採用しています。
「1ターン内に、除去→直接攻撃によりフロリアンを誘発→クリーチャーを展開」
をスムーズにおこなうためです。

火力除去はプレイヤーに直接当てられるものを優先的に採用しています。
フロリアンの能力を誘発したり、とどめの一撃として使用する場面を増やすためです。


使用感 
得手不得手がはっきりしていると思います。
中速の相手には強く戦えますが、横並びやコントロールデッキに対してはあまり強くありません。単純なアグロデッキなのでライフゲインにも弱いです。
先手での勝率が高めになるようにデッキを構築しているので、後手での敗北はある程度仕方がないです。ですが、除去が多めに入っているので後手から捲れる時もあります。
今流行りのエドガーにも弱いです追放除去以外効かないのとライフリンクも持ち合わせています。

動画 
vsエーデリン
vsハラナとアレイナ
vsハラナとアレイナ
vsエシカ
vsトレラッサーラ



リスト
統率者
1 ヴォルダーレンの末裔、フロリアン (MID) 223

デッキ
1 血の長の渇き (ZNR) 94
8 山 (VOW) 401
1 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
1 スカイクレイブの影 (ZNR) 125
1 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114
1 ダンジョン・クロウラー (AFR) 99
1 大群への給餌 (ZNR) 102
1 忘却の虚僧 (ZNR) 118
1 冥府の掌握 (MID) 107
1 穢れた敵対者 (MID) 124
1 英雄の破滅 (VOW) 120
1 陰影のフェイント (STX) 89
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 ゼラチナス・キューブ (AFR) 105
1 夜鷲のあさり屋 (ZNR) 115
1 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
1 バグベアの居住地 (AFR) 254
1 ショック (STA) 44
10 沼 (VOW) 400
1 火遊び (MID) 154
1 棘平原の危険 (ZNR) 166
1 血に飢えた敵対者 (MID) 129
1 削剥 (VOW) 139
1 乱動の噴火 (ZNR) 155
1 黄金架のドラゴン (KHM) 139
1 税血の収穫者 (VOW) 232
1 吸血鬼の社交家 (MID) 249
1 ワイト (AFR) 127
1 憑依された峰 (MID) 263
1 硫黄のぬかるみ (KHM) 270
1 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
1 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
1 夜を照らす (MID) 146
1 統率の塔 (ANB) 118
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 真紅の花嫁、オリヴィア (VOW) 245
1 ヴォルダーレンの投血士 (VOW) 137
1 墓の肉裂き (VOW) 115
1 パワー・ワード・キル (AFR) 114
1 ファルケンラスの闘技士 (MID) 137
1 落第 (STX) 71
1 ネファリアのグール呼び、ジャダー (MID) 108
1 炎恵みの稲妻 (VOW) 158

2021年12月18日土曜日

【MTG・デッキアイデア】統率者トーレンズ(ブロール)【2021/12/18】

更新履歴 
2021/12/18 投稿
2021/12/26 動画を追加

前書き
 新セットが発売されて今ぐらいの時期は、「一通りレアは持っているけど4枚は無い」状態なのでハイランダーなブロールばかりやっています。
 かなり前のアップデートですが、ブロールのサイドデッキ枠が消えてしまったのが残念です。対戦中は使わないのですが、採用候補のカードを入れておくと後で入れ替えやすかったので便利だったのですが...

使用セット 
ゼンディカーの夜明け[ZND]~イニストラード真紅の契り[VOW]
(スタンダード)

デッキコンセプト
 ゴリス・レッドフィールドこと『天使の拳、トーレンズ』のトークン生成を主軸にクリーチャーを横並び展開し、全体強化などのサポートも受けてライフフィニッシュを目指します。


特徴
 1マナの人間クリーチャーを意識して採用しています。
「2ターン目にマナ加速して3ターン目にトーレンズ+1マナ」で最速トークン生成したいからです。
『掟綴りの僧侶』は多少弱めのカードに見えますが、1マナのクリーチャー、2アクションシナジー、集会シナジー、カウンターシナジー、人間、などの多くのシナジーを形成するため採用しています。

 クリーチャー以外のカードはかなり評価を低めに見て採用を検討しています。基本的にはフィニッシュにつながるなどの理由がない限り採用していません。1枚でも多くクリーチャー呪文を採用したいからです。
例として『静寂の呪い』は統率者戦でとても強いですが、クリーチャー呪文でも無いですし、統率者を宣言しても得られる結果は除去を打った状況とあまり変わらないので確実性やフィニッシュ性、テンポアドなどの理由から除去を優先しています。

 構築戦ではあまり見ることのない『希望の儀式』を採用しています。フィニッシュカードを増やしたかったのと、集会達成できれば盤面やライフレースを大きく引っ繰り返すほどの爆発力に期待できます。

使用感 
 結構デッキとして強いほうなんじゃないでしょうか。白と緑はどちらもスタンダードのtier1単色デッキを組めるほどにパワーの高いカードが揃っていますし、倒せないクリーチャーが出てきても無視して横からすり抜けてライフを削れます。
 トーレンズは最速で出したいですが、打消しや除去を構えられているなら他のクリーチャーに打たせたり、マナが伸びてから2アクションで出したほうが良いです。
他にやることがないならカードアド損はしにくいので出しますが...
 不利な盤面から勝つには、しっかり横並びするか、フィニッシュ用カードを引くまで待つことが大切です。『秋の占い師』や『レンジャークラス』のデッキから展開も逆境を覆せるパワーがあります。
 全体除去は『レーデイン』『精鋭呪文縛り』『ガーディアン・オブ・フェイス』でしか対策できないので後はプレイングで対策します。クラスカードでお茶を濁すなどですね。
『ガーディアン・オブ・フェイス』はあまり構えすぎないのも大切です。クリーチャー呪文でもありますから。


動画 

リスト
統率者
1 天使の拳、トーレンズ (VOW) 249

デッキ
1 イリーシアの女像樹 (ANB) 98
1 水蓮のコブラ (ZNR) 193
1 森林の神秘家 (ANB) 109
1 絡みつく花面晶体 (ZNR) 211
1 裕福な亭主 (AFR) 200
1 冬を彫る者 (KHM) 193
1 光の勇者、シガルダ (MID) 240
1 ドーンハルトの主導者、カティルダ (MID) 230
1 草茂る農地 (MID) 265
1 枝重なる小道 (ZNR) 258
1 極北の並木 (KHM) 249
1 運命的不在 (MID) 18
1 光輝王の野心家 (ZNR) 24
1 剛胆な敵対者 (MID) 25
1 兵員の結集 (KHM) 20
1 フェリダーの撤退 (ZNR) 16
1 有望な信徒 (VOW) 20
1 パラディン・クラス (AFR) 29
1 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
1 スレイベンの守護者、サリア (VOW) 38
1 カビーラの叩き伏せ (ZNR) 19
1 セジーリの防護 (ZNR) 37
1 クラリオンのスピリット (KHM) 6
1 聖戦士の奇襲兵 (MID) 10
1 忠実な軍用犬 (AFR) 23
1 日金の歩哨 (MID) 37
1 希望の儀式 (MID) 31
1 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
1 歓迎する吸血鬼 (VOW) 46
1 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
1 精鋭呪文縛り (STX) 17
1 隠遁した剥製師 (VOW) 214
1 レンジャー・クラス (AFR) 202
1 フロスト・ドラゴンの洞窟 (AFR) 253
1 神に愛された者、シグリッド (KHM) 29
1 茨橋の追跡者 (MID) 172
1 秋の占い師 (MID) 168
1 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
9 冠雪の平地 (KHM) 277
10 冠雪の森 (KHM) 285
1 月皇の古参兵 (MID) 27
1 掟綴りの僧侶 (KHM) 7

本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2021年11月5日金曜日

【MTG・考察】イニストラード真紅の契り(リミテッド)【2021/11/05】

情報が入り次第更新。

更新履歴 
2021/11/05 投稿
2021/11/09 画像を差し替え、コモン評価を追加



血トークン
トークン・アーティファクトー血
①,⤵,カードを1枚捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

シナジー先→降霊


コモンカード適性(リミテッド)

ー…特筆無し
〇…適正あり
△…適正なし
×…対策カード

【白】

「不屈の意志」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   〇

「エストワルドの盾殴り」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   〇

「激情の報復」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 ー  (赤)2体攻撃   ー

「グリフ乗り」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   〇

「希望の鷺」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン 〇
(緑)訓練 ー  (赤)2体攻撃   ー

「鷺恵みの霊」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 ー  (赤)2体攻撃   ー

「民兵の結集者」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   〇

「ネベルガストの詐欺師」
(青)降霊 〇  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 △  (赤)2体攻撃   △

「養育する存在」
(青)降霊 〇  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   〇

「教区刃の見習い」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   〇

「貫く光」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 ー  (赤)2体攻撃   ー

「聖別」
(青)降霊 ×  (黒)ライフゲイン 〇
(緑)訓練 ー  (赤)2体攻撃   ー

「シガルダの拘禁」
(青)降霊 〇  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 ー  (赤)2体攻撃   ー

「超常的救出」
(青)降霊 〇  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   〇

「旅する聖職者」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン 〇
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   △

「不浄なる祭司」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン 〇
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   ー

「吸血鬼の討伐者」
(青)降霊 ー  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 ー  (赤)2体攻撃   ー

「ドラグスコルの歩兵」
(青)降霊 〇  (黒)ライフゲイン ー
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   〇

「慈愛の祖霊」
(青)降霊 〇  (黒)ライフゲイン 〇
(緑)訓練 〇  (赤)2体攻撃   〇

2021年10月20日水曜日

【MTGアリーナ・イベント】ミッドウィーク・マジック:最先端【2021/10/20】

更新履歴 
2021/10/20 投稿

今回はイゼットデルバー(スペル?)を組んで参加しました。
サッと組んだので粗削りです。
インスタントでいいのがあれば入れ替えたらより良くなると思います。
このデッキを組む前に青単パーミを組んで1敗したのですが、その時の相手も緑だったので、緑系が多い可能性アリです。

戦績
1戦目vs緑単 
 先手、2ターン目にデルバー変身で相手投了。

2戦目vsゴルガリ収穫祭 
 後手、ゼロ除算で収穫祭をかえしながら熱錬金2体で勝利。

リスト
デッキ
4 秘密を掘り下げる者 (MID) 47
10 島 (MID) 381
10 山 (MID) 383
3 プリズマリの命令 (STX) 214
3 安堵の火葬 (MID) 133
4 消えゆく希望 (MID) 51
4 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
4 君は川にたどり着いた (AFR) 83
4 ゼロ除算 (STX) 41
4 火遊び (MID) 154
4 熱錬金術師 (MID) 164
4 くすぶる卵 (MID) 159
2 凍沸の交錯 (STX) 265

サイドボード
1 環境科学 (STX) 1
1 拡張解剖学 (STX) 2
1 アルカイックの教え (STX) 57
1 精霊召喚学 (STX) 183
1 殲滅学入門 (STX) 3
1 予言学入門 (STX) 4
1 無原則変身法 (STX) 47

2021年10月18日月曜日

【MTG・デッキアイデア】イゼット天啓(BO3)【2021/10/18】

更新履歴 
2021/10/18 投稿



使用セット 
ゼンディカーの夜明け~イニストラード真夜中の狩り
(スタンダード)

デッキコンセプト 
いま流行りのイゼットターン(感電天啓)を自分なりにアップデートしたものです。
コントロールはあまり使わないので劣化の可能性あり。
対クリーチャーでは消えゆく希望やドラゴンの火でコントロールし、
対コントロールではリーアや隠遁者で天啓を確実に通します。

使用感 

動画 

リスト
デッキ
3 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
4 アールンドの天啓 (KHM) 41
2 凍沸の交錯 (STX) 265
4 山 (MID) 383
1 家の焼き払い (MID) 131
4 心悪しき隠遁者 (MID) 61
1 プリズマリの命令 (STX) 214
4 表現の反復 (STX) 186
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
2 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
7 島 (MID) 381
2 廃墟の地 (MID) 262
2 棘平原の危険 (ZNR) 166
2 記憶の氾濫 (MID) 62
3 溺神の信奉者、リーア (MID) 59
4 消えゆく希望 (MID) 51
1 黄金架のドラゴン (KHM) 139
4 ゼロ除算 (STX) 41
2 感電の反復 (MID) 224
3 セレスタス (MID) 252
1 プリズマリの学舎 (STX) 270

サイドボード
1 アルカイックの教え (STX) 57
1 バーニング・ハンズ (AFR) 135
1 マスコット展示会 (STX) 5
3 くすぶる卵 (MID) 159
1 環境科学 (STX) 1
3 ドラゴンの火 (AFR) 139
2 バーニング・ハンズ (AFR) 135
3 黄金架のドラゴン (KHM) 139

2021年10月9日土曜日

【MTG・デッキアイデア】グルール人狼(BO3)【2021/10/09】

更新履歴 
2021/10/09 投稿
2021/10/10 動画を追加

使用セット 
ゼンディカーの夜明け~イニストラード真夜中の狩り
(スタンダード)

デッキコンセプト 
否認グルール人狼を使用していた際にサイドカードを黒で代用できそうだったので作成しました。
否認→脅迫(〇構えなくてよい、1マナ軽い ×ソーサリー、外れることもある)
火力→冥府の掌握(〇確定除去 ×PWに無効)
脅迫はイゼットのスペル対策に採用していますが、緑単のエシカの戦車やレンと七番にも併用できます。
そのおかげでサイド枠が少し空いたので白単対策の全体火力を入れました。

使用感 
白単相手にもしっかり全体火力や除去が効いていました。

予想以上に辺境地の罠外しが柔軟で強かったです。
自分の猫戦車に乗せながら相手の猫戦車を割ったり。
2ターン目に昼夜を起動する役割も果たしてくれます。


動画 
vsディミーアコントロール

リスト
デッキ
4 岩山被りの小道 (ZNR) 261
4 厚顔の無法者、マグダ (KHM) 142
4 無謀な嵐探し (MID) 157
4 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178
4 闇孔の小道 (KHM) 254
2 レンジャー・クラス (AFR) 202
4 エシカの戦車 (KHM) 169
3 レンと七番 (MID) 208
2 群れの希望、アーリン (MID) 211
3 不吉な首領、トヴォラー (MID) 246
1 森 (MID) 384
4 ハイドラの巣 (AFR) 259
4 ケッシグの自然主義者 (MID) 231
2 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
3 憑依された峰 (MID) 263
4 落石の谷間 (MID) 266
1 原初の敵対者 (MID) 194
3 辺境地の罠外し (MID) 190
1 太陽筋のフェニックス (MID) 162
3 バグベアの居住地 (AFR) 254

サイドボード
4 強迫 (MID) 98
3 蛇皮のヴェール (KHM) 194
3 弱者粉砕 (KHM) 128
1 蛇皮のヴェール (KHM) 194
4 冥府の掌握 (MID) 107

2021年9月21日火曜日

【MTG・デッキアイデア】青単テンポ(スタンダード)BO1【2021/09/21】

更新履歴 
2021/09/21 投稿
2021/09/26 「シミックテンポ」追加

使用セット 
ゼンディカーの夜明け~イニストラード真夜中の狩り
(スタンダード)

デッキコンセプト 

使用感 
カジュアルプレイで使用した感じは勝ち越していたと思います。
気になったのはデルバーが運に左右されやすく他のクロックが引けていない場合に上振れも下振れもします。
また、初手キープ率を高めるために採用している「対称の賢者」も若干力不足に感じます。

動画 

リスト
「青単テンポ」
デッキ
4 秘密を掘り下げる者 (MID) 47
21 島 (AFR) 269
4 襲来の予測 (KHM) 76
4 乱動への突入 (ZNR) 62
4 回路切り替え (MID) 54
3 クアンドリクスの誓約魔道士 (STX) 219
4 プリズマリの誓約魔道士 (STX) 215
4 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
4 君は川にたどり着いた (AFR) 83
4 消えゆく希望 (MID) 51
4 送還 (ANB) 36

サイドボード
1 一枚岩の防衛 (ZNR) 52
1 ゼロ除算 (STX) 41
1 君は悪党の住処を見つけた (AFR) 84
1 否認 (ZNR) 71
1 異世界の凝視 (MID) 67
1 考慮 (MID) 44
1 幽体の敵対者 (MID) 77
1 怪しげな密航者 (MID) 80
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 心悪しき隠遁者 (MID) 61

「シミックテンポ」
デッキ
4 秘密を掘り下げる者 (MID) 47
4 ゼロ除算 (STX) 41
4 乱動への突入 (ZNR) 62
4 森 (MID) 384
4 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
4 君は川にたどり着いた (AFR) 83
4 消えゆく希望 (MID) 51
4 送還 (ANB) 36
13 島 (AFR) 269
3 樹皮路の小道 (KHM) 251
4 龍護りの精鋭 (STX) 127
1 蔦明の交錯 (STX) 274
3 幽体の敵対者 (MID) 77
2 対称の賢者 (STX) 56
2 蛇皮のヴェール (KHM) 194

サイドボード
1 一枚岩の防衛 (ZNR) 52
1 考慮 (MID) 44
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 拡張解剖学 (STX) 2
1 無原則変身法 (STX) 47
1 アルカイックの教え (STX) 57
1 環境科学 (STX) 1
1 君は悪党の住処を見つけた (AFR) 84
1 否認 (ZNR) 71
1 異世界の凝視 (MID) 67
1 怪しげな密航者 (MID) 80
1 心悪しき隠遁者 (MID) 61
1 プリズマリの誓約魔道士 (STX) 215
1 クアンドリクスの誓約魔道士 (STX) 219
1 回路切り替え (MID) 54

2021年9月20日月曜日

【MTG・デッキアイデア】グルール雪山人狼(スタンダード)【2021/09/20】

更新履歴 
2021/09/20 投稿



使用セット 
ゼンディカーの夜明け~イニストラード真夜中の狩り

デッキコンセプト 
大会で優勝したという今流行りの人狼を雪山人狼型に仕立ててみました。

使用感 
動画 
リスト(以下コピー)
デッキ
4 不詳の安息地 (KHM) 255
4 厚顔の無法者、マグダ (KHM) 142
4 無謀な嵐探し (MID) 157
1 月の帳の執政 (MID) 149
3 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
4 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178
6 冠雪の山 (KHM) 282
4 レンジャー・クラス (AFR) 202
4 エシカの戦車 (KHM) 169
3 レンと七番 (MID) 208
2 トヴォラーの猟匠 (MID) 204
2 群れの希望、アーリン (MID) 211
3 不吉な首領、トヴォラー (MID) 246
4 高地の森 (KHM) 261
6 冠雪の森 (KHM) 285
1 変わり樹の共生 (ZNR) 215
1 茨橋の追跡者 (MID) 172
4 ケッシグの自然主義者 (MID) 231

サイドボード
2 吹雪の乱闘 (KHM) 162
2 バーニング・ハンズ (AFR) 135
2 霜噛み (KHM) 138
1 自然への回帰 (MID) 195
2 星山脈の業火 (AFR) 151
4 黄金架のドラゴン (KHM) 139
1 絡み罠 (STX) 145
1 辺境地の罠外し (MID) 190

2021年9月19日日曜日

【MTG・デッキアイデア】ケイヤ入りターグリッド(スタンダード)【2021/09/19】

更新履歴
2021/09/19 投稿

使用セット 
ゼンディカーの夜明け~イニストラード真夜中の狩り

デッキコンセプト
以前投稿した「ケイヤ軸ターグリッド」を2022シーズンのスタンダードに合わせてチューニングしました。
カード資産が少なくても強いカードを使うために、相手のカードを奪って戦います。
相手のカードを奪うのは主にターグリッドやティボルトです。

使用感
ランクマッチは持ち込んでいないのでわかりませんが、フリーマッチでは結構勝てています。
戦い方としては、よろめく怪異→命取りの論争が出来れば優先します。
次は2マナハンデスクリーチャーで相手のリソース切れを狙い、安全にターグリッドやケイヤ、ティボルトを着地させます。
その後は残りのハンデスにケイヤの+1を打ったりハンデスやティボルトで相手のカードを奪ってフィニッシュします。
PWやケイヤはそこまで守らなくても後からケイヤの-7でも蘇生できます。
このデッキを使う上で大切なのは相手のデッキに合わせて動きを変えることです。
相手がアグロならヴァルキーでクリーチャーを奪いテンポロスを早めに狙ったり、ターグリッドの表面をブロッカーとして立てたりします。
相手がコントロールならヴァルキーより他の2マナハンデスを優先したり、ターグリッドの表面より裏面を優先したりします。
他にも一般的なことですが、打消しを構えられている時はスキを見せるまで軽いカードやミシュランでライフを詰めていき重いカードを温存することも大切です。
土地の優先度は「黒1>白1>黒2>赤1>黒3・・・」です。
カード資産が少ないけどいろんなカードを触ってみたいという方にはおススメなデッキです。

動画 



リスト 
デッキ
4 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114
3 情け無用のケイヤ (KHM) 218
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
4 収得の熟練者 (ZNR) 89
4 恐怖の神、ターグリッド (KHM) 112
4 古牙の信奉者 (KHM) 93
2 頭蓋の奇襲 (KHM) 111
1 激しい恐怖 (KHM) 82
2 ひきつり目 (STX) 70
4 よろめく怪異 (AFR) 119
2 這い回るやせ地 (ZNR) 262
4 命取りの論争 (AFR) 94
2 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
4 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
11 沼 (AFR) 273
1 落第 (STX) 71
1 平地 (AFR) 263
1 スカルポートの商人 (AFR) 120
2 冥府の掌握 (MID) 107

サイドボード
1 過去対面法 (STX) 67
1 壊死放出法 (STX) 78
1 環境科学 (STX) 1
2 害獣召喚学 (STX) 211
1 マスコット展示会 (STX) 5
1 殲滅学入門 (STX) 3
1 偽りのパラディン (AFR) 104
1 オニキス教授 (STX) 83
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 悪魔の信奉者 (ZNR) 97
1 ペラッカの捕食 (ZNR) 120

2021年8月10日火曜日

【MTG・デッキアイデア】ディミーアスーサイド【2021/08/10】


更新履歴
2021/08/10 投稿
2021/09/19 一部語法を修整

使用セット
ゼンディカーの夜明け~フォーゴトンレルム探訪
(スタンダード2022)

デッキコンセプト
以前に紹介した黒単スーサイドをブラッシュアップして作成しました。
回避能力と火力補強によって前のめりに攻めていくアグロデッキです。
魂を食らう墓等の自傷によりスカイクレイブの災い魔を強化して戦います。
以前の黒単だけではカードパワーの不足を感じたため、パワーと弱点を補う形で青を取り入れました。
青を入れたことで除去耐性や軽いダンジョン探索が得られ、魂を食らう墓による自傷が加速しました。
ハンドオブヴェクナを使用するため青2黒1以上の土地は基本的に置きません。


使用感
弱点が多い。
横並びに弱い。自分のライフを削るため、チャンプされて横からもう一人に本体を殴られるだけでも死にます。
除去に弱い。基本的にデカアタッカーで殴ってザコが周りを固めるのでアタッカー潰されるとテンポ悪いです。
全体除去に弱い。一応否認で対策してますが、打たれてしまえばチャンプ要員とアタッカーの両方を立て直す必要が出るので大きくテンポ負けします。
セルフライフロスによって得られる恩恵が少ない。災い魔しかいないので引けてないときはライフを守ることもあります。暗黒の書も試しましたがロングゲームなら勝てないし、そこまで強くなかったです。
ライフゲインに弱い。アグロ全般に言えますが、ほかにもコンセプトクリーチャーの災い魔が死にます。ガンガン殴れるとそのまま勝ててしまうこともありますが、基本的には苦手です。
強いかもわからないコンセプトカードを弱いカードで固めているのでデッキ全体で弱いです。
構築戦で強いデッキは各カードが単体でも強いカードによって構成されていますが、それと真逆のこのデッキは弱いです。
何度か使用しましたが弱点の種類が多すぎて補いきれない感じでした。
作成する必要はないでしょう。
誰かが弱点克服してくれるか新弾による強化を祈ります。



動画


リスト
デッキ
10 島 (AFR) 269
10 沼 (AFR) 273
4 尊大な詩人 (STX) 63
4 ハンド・オヴ・ヴェクナ (AFR) 246
4 清水の小道 (ZNR) 260
4 スカイクレイブの災い魔 (ZNR) 122
4 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
4 フライ (AFR) 59
4 否認 (ZNR) 71
4 ユアンティの呪われし者 (AFR) 86
4 ひきつり目 (STX) 70
3 偽りのパラディン (AFR) 104
1 アーチリッチ、アサーラック (AFR) 87

サイドボード
1 予言学入門 (STX) 4
1 墨獣召喚学 (STX) 195
1 環境科学 (STX) 1
1 拡張解剖学 (STX) 2
1 アルカイックの教え (STX) 57
1 害獣召喚学 (STX) 211
1 壊死放出法 (STX) 78
1 教授の警告 (STX) 84
1 襲来の予測 (KHM) 76
1 ダンジョン・クロウラー (AFR) 99
1 マラキールの再誕 (ZNR) 111

2021年7月23日金曜日

【MTG・デッキアイデア】赤単戦士アグロ【2021/07/23】



使用セット 

使用感 

動画 

リスト 
デッキ
4 火刃の突撃者 (ZNR) 139
21 冠雪の山 (KHM) 282
4 ゴーマ・ファーダの先兵 (ZNR) 141
4 探検隊の勇者 (ZNR) 138
4 カルガの威嚇者 (ZNR) 145
3 不詳の安息地 (KHM) 255
3 髑髏砕きの突撃者 (ZNR) 159
4 ゴブリンの投槍兵 (AFR) 144
4 決闘のレイピア (AFR) 140
4 ショック (ANB) 84
1 秘宝の斧 (ZNR) 248
4 グロータグの虫捕り (ZNR) 142

サイドボード
1 棘平原の危険 (ZNR) 166


2021年7月22日木曜日

【MTG・デッキアイデア】黒単スーサイド【2021/07/22】


使用セット

使用感 

改造案
なるべくマナカーブを軽くして土地を敢えて腐らせるプレイも必要...?
オルゾフカラーにすればショックデコイの鋭い耳の歩哨が使用可。
さらにダンジョン探索が得意になるため墓掘りでライフ詰めるのが得意になりそうです。

動画 

リスト
デッキ
24 沼 (AFR) 273
4 マラキールの再誕 (ZNR) 111
4 ひきつり目 (STX) 70
4 尊大な詩人 (STX) 63
4 ハンド・オヴ・ヴェクナ (AFR) 246
4 偽りのパラディン (AFR) 104
4 罠を探す (AFR) 92
2 大群への給餌 (ZNR) 102
4 スカイクレイブの災い魔 (ZNR) 122
4 ユアンティの毒牙刃 (AFR) 128
1 ダンジョンの地図 (AFR) 242
1 アーチリッチ、アサーラック (AFR) 87

サイドボード
1 拡張解剖学 (STX) 2
1 墨獣召喚学 (STX) 195
1 血の対価 (ZNR) 93

2021年7月16日金曜日

【MTG・リミテッド】フォーゴトン・レルム探訪シールド3回【2021/07/16】

 結果は1-3でした。

スクショとエクスポートは忘れました。


雑感

偶数マナのクリーチャーに恵まれないプールだったのでテンポが弱く

相手の猛攻に押し切られる形の負け試合が多かったような気がします。


第一試合

鍛冶屋を第二メインで出したのはミスだと思います。

鍛冶屋設置→アライで探索して宝物のほうが良かったと思います。


第二試合


第三試合


デッキ編成



第四試合



2021年7月11日日曜日

【MTG・リミテッド】フォーゴトン・レルム探訪シールド2回【2021/07/11】

 


結果は4-3でした。

スクショは取り忘れました。


4-0

→4-3


自分は集中力が続かないので2戦ごとに休憩するのですが、2敗後に休憩せずに続けてプレイしたのも反省点。


1敗目は先攻にブン回りされました。

死神のタリスマン→財宝荒らし→盗人の道具→ロルス→魔法の眠り3連→ユアンティ

の流れに押し切られました。

おそらく他に手はなかったと思いす。


最終戦も先攻死神のタリスマンにテンポを取られて思ったのですが、とても強いカードだと感じました。


2敗目は自分のミスです。

押されている状況で反撃のプランがあったのですが、ハーフエルフのモンクのタップ能力を何度も使い忘れて自分で潰してしまいました。

タップ能力を忘れるのはよくあるので、メイン終了時に能力確認をするなどして以後気を付けたいです。

押されていると視点が狭くなるのも問題ですね。


3敗目は集中力が切れていました。

先手死神のタリスマンに対して3ターン目に幽閉を使う予定だったのですが、

ストームジャイアントのタップインを忘れて2ターン目に基本土地を置いてしまい、後手なのにテンポロスをして3ターン目に置けなくなってしまいました。そこからは1マナ余るカードでの対処を強要され続けて、テンポ差が開き負けてしまいました。



ストームジャイアント自体はとても強かったです。初戦でフィニッシャーを担ってくれました。

リミテッドはいかに自分のボムレアを通し、相手のボムレアに対処するかが勝敗を分けると感じました。

迷ったらレアカードを使えという格言も納得です。


リスト

デッキ

6 平地 (AFR) 265

1 盗人の道具 (AFR) 122

1 回廊のガーゴイル (AFR) 7

1 不気味な報奨 (AFR) 106

1 幽閉 (AFR) 24

1 墓所のグール (AFR) 118

1 献身のパラディン (AFR) 11

1 巧妙な鍛冶 (AFR) 21

1 古代の伝承の僧侶 (AFR) 35

2 ユアンティの毒牙刃 (AFR) 128

1 不死のプリンス、オルクス (AFR) 229

1 隠棲した絵描き、カレイン (AFR) 225

1 急な落下 (AFR) 115

1 足早のローグ (AFR) 111

2 古参の迷路探索者 (AFR) 40

1 かたつく骸骨 (AFR) 93

7 沼 (AFR) 273

1 アルボレーアのペガサス (AFR) 2

1 よろめく怪異 (AFR) 119

1 ホワイト・ドラゴン (AFR) 41

1 ドラゴンの女王の寺院 (AFR) 260

1 花の大導師 (AFR) 17

1 鋭い耳の歩哨 (AFR) 22

1 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257

1 ハーフエルフのモンク (AFR) 19

2 島 (AFR) 269


サイドボード

1 隠し扉 (AFR) 71

1 パラディンの盾 (AFR) 30

1 墓所のグール (AFR) 118

1 ウォーロック・クラス (AFR) 125

1 宝箱 (AFR) 252

1 悲運の逆転 (AFR) 102

1 君は道で待ち伏せに遭遇した (AFR) 43

1 レンジャーの鷹 (AFR) 37

1 知性喰らい (AFR) 97

2 命取りの論争 (AFR) 94

1 遺跡探し、ハーマ=パシャール (AFR) 224

1 放浪する吟遊詩人 (AFR) 210

2 扉を蹴り開ける (AFR) 153

1 群喰らいのヒル・ジャイアント (AFR) 187

1 アンダーダークのバジリスク (AFR) 208

1 君は呪いの彫像を見つけた (AFR) 213

3 ジンの風予見者 (AFR) 55

2 ハンターズ・マーク (AFR) 188

2 エルターガルドのレンジャー (AFR) 182

1 うろつくダイア・ウルフ (AFR) 179

1 ホブゴブリンの隊長 (AFR) 148

2 君は悪党の住処を見つけた (AFR) 84

1 君は二匹のゴブリンを見つけた (AFR) 170

3 霧氷盾のフロスト・ジャイアント (AFR) 69

1 魂刀のスパイ (AFR) 75

2 鱗の薬草医 (AFR) 204

2 ファリダの火の玉 (AFR) 142

1 略取するバーバリアン (AFR) 158

1 裕福な亭主 (AFR) 200

1 マジック・ミサイル (AFR) 154

1 宝物庫 (AFR) 261

1 予想外の授かり物 (AFR) 164

1 鼓舞するバード (AFR) 189

1 レンジャーの長弓 (AFR) 203

1 武器を選択せよ (AFR) 175

1 レイ・オヴ・フロスト (AFR) 68

1 ドラゴン・海亀 (AFR) 56

1 ゴブリンの投槍兵 (AFR) 144

1 雄牛の筋力 (AFR) 174

1 群がるゴブリン (AFR) 162

1 ネヴァーウィンターのドライアド (AFR) 195

2 ドラゴンの火 (AFR) 139

1 垂直落下 (AFR) 199

1 森の導き手 (AFR) 206

1 ファインド・ザ・パス (AFR) 183

1 グレートアックス (AFR) 245

1 パーティーの分裂 (AFR) 76


【MTG・リミテッド】フォーゴトン・レルム探訪シールド初回【2021/07/09】



シールドは運の介入度が高いので参考にはならないかもしれませんが
反省や記録として。

5-0
→5-2
 →7-2

環境はとても気に入っています。
特にダンジョンは状況に合わせて選択する事ができ、試合ごとに異なる展開を楽しめます。

リストは最初から最後まで同じ状態で使っていましたが、
2敗目の対戦相手が「アイ・オブ・ヴェクナ」を使用しており、リソース回復からの逆転負けをしてしまいました。
そこで「アイ・オブ・ヴェクナ」の強さを体感し、1枚入れ替える形で採用しました。
最終戦でしっかりアドを稼いで活躍してくれました。
ちなみにテキストには1点ライフルーズと書かれていますが、正確には2点です。

もう一つの敗北は運が悪かったと思います。
こちらがレアカードを引く前に相手のレアカードのカードパワーに押されて負けました。
こればかりはシールドである以上しかたのないことなので
受け入れて切り替えるしかありません。


リスト
デッキ
1 隠れ潜むローパー (AFR) 194
2 狩りの戦利品 (AFR) 205
1 不気味な放浪者 (AFR) 107
1 盗人の道具 (AFR) 122
1 ホワイト・ドラゴン (AFR) 41
1 発掘者の松明 (AFR) 10
7 平地 (AFR) 265
1 ドリッズト・ドゥアーデン (AFR) 220
1 不動のパラディン (AFR) 38
2 天界のユニコーン (AFR) 5
1 献身のパラディン (AFR) 11
1 プレイナー・アライ (AFR) 31
1 よろめく怪異 (AFR) 119
1 財宝荒らし (AFR) 110
1 アイアン・ゴーレム (AFR) 247
7 沼 (AFR) 273
1 アルボレーアのペガサス (AFR) 2
3 森 (AFR) 281
1 レンジャーの鷹 (AFR) 37
1 吸血鬼の落とし子 (AFR) 123
1 急な落下 (AFR) 115
2 不気味な報奨 (AFR) 106
1 アイ・オヴ・ヴェクナ (AFR) 243

サイドボード
1 月恵みのクレリック (AFR) 26
1 豪胆な辺境育ち (AFR) 191
1 モンク・クラス (AFR) 228
1 隠棲した絵描き、カレイン (AFR) 225
1 ローグ・クラス (AFR) 230
1 フェイン・デス (AFR) 103
1 悲運の逆転 (AFR) 102
1 アンダーダークのバジリスク (AFR) 208
1 予備の短剣 (AFR) 250
2 レンジャーの長弓 (AFR) 203
1 グレッチェン=ティッチウィロー (AFR) 223
1 ブルーノー・バトルハンマー (AFR) 219
3 アウルベア (AFR) 198
1 バグベアの居住地 (AFR) 254
1 間に合わせの武器 (AFR) 150
1 垂直落下 (AFR) 199
2 武器庫の古参 (AFR) 130
1 決闘のレイピア (AFR) 140
2 グレートアックス (AFR) 245
1 ファインド・ザ・パス (AFR) 183
1 メイス+2 (AFR) 1
1 群喰らいのヒル・ジャイアント (AFR) 187
1 ネヴァーウィンターのドライアド (AFR) 195
1 疲れ切った売剣 (AFR) 152
2 レッド・ドラゴン (AFR) 160
1 群がるゴブリン (AFR) 162
1 ゲートを塞げ (AFR) 47
1 君は川にたどり着いた (AFR) 83
2 隠し扉 (AFR) 71
1 シルヴァー・レイヴン (AFR) 74
2 霧氷盾のフロスト・ジャイアント (AFR) 69
1 ブルー・ドラゴン (AFR) 49
1 ステュギアの末裔 (AFR) 70
1 フェイワイルドのペテン師 (AFR) 58
1 コンタクト・アザー・プレイン (AFR) 52
1 パラディンの盾 (AFR) 30
1 ショッキング・グラスプ (AFR) 72
1 モルデンカイネンの変身 (AFR) 65
1 君は悪党の住処を見つけた (AFR) 84
2 魔法の眠り (AFR) 50
1 パーティーの分裂 (AFR) 76
1 大気教団の精霊 (AFR) 45
1 レイ・オヴ・エンフィーブルメント (AFR) 116
2 知性喰らい (AFR) 97
1 デモゴルゴンの手中 (AFR) 96
1 ミルクルの死の僧侶 (AFR) 95
2 ブーツ・オヴ・スピード (AFR) 133
1 ダンジョンの入口 (AFR) 255
1 進化する未開地 (AFR) 256
1 保有の鞄 (AFR) 240

2021年6月20日日曜日

【MTG・デッキアイデア】オルゾフオーラ【2021/06/20】

最終更新日


使用セット
エルドレインの王権~ストリクスヘイブン
 
使用感 
アグロに強いアグロを作りたいという発想から作成。
黒単オーラに持続のルーンと銀打ちのグール、グリフィンの高楼などを加えました。
ライフゲインやマイナス修正オーラ、ゾンビクリーチャーでアグロと戦います。
除去に強いのでコントロール相手にも有利に戦えるといいですね。(試してません)
弱点は追放除去で、緑単ストンピィの漁る軟泥やタフ4クリーチャーが特に苦手です。

動画 

リスト 
デッキ
6 平地 (M21) 260
6 沼 (M21) 266
2 影槍 (THB) 236
4 銀打ちのグール (M21) 122
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
4 死の重み (IKO) 83
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
4 詰め込み期間 (STX) 170
2 精鋭呪文縛り (STX) 17
4 歴戦の神聖刃 (M21) 34
2 騒音のアフィミア (THB) 84
4 憎しみの幻霊 (THB) 101
3 持続のルーン (KHM) 25
1 不死の騎士 (ELD) 208
4 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
4 グリフィンの高楼 (M21) 22
1 光影の交錯 (STX) 272
4 スカイクレイブの影 (ZNR) 125

サイドボード
2 記憶留出法 (STX) 25
1 謹慎補講 (STX) 7
1 環境科学 (STX) 1
1 墨獣召喚学 (STX) 195
1 拡張解剖学 (STX) 2
1 壊死放出法 (STX) 78
1 塵へのしがみつき (THB) 87
1 赦免のアルコン (ELD) 3
1 エメリアのアルコン (ZNR) 4
1 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
1 強迫 (STA) 29
1 取り除き (M21) 97
1 血の長の渇き (ZNR) 94

2021年6月18日金曜日

自宅でFNM:100枚ヒストリック・ブロール

 今回のFNMは100枚ブロールということで、以前記事にしたアリーラ置物ブロールデッキを100枚向けに調整して参加しました。




結果は2勝0敗でした。

1戦目 vs飢餓の声、ヴォリンクレックス

打ち消しに相手が萎えて投了


2戦目 vs冒涜されたもの、ヤロク

相手は除去を、こちらは打ち消しを構えて戦うも、こちらがアリーラを展開し相手のヤロクを打ち消して勝利。


過去に投稿したデッキではマナベースが不十分だったようで、

黒が足りなくてアリーラが出せない状況が多くありました。

そこで2色土地を追加し、フリーカラーのマナを出せてマナ加速のできる無色のアーティファクトをデッキに加えました。

イベントで本デッキを使用しましたが、追加したアーティファクトのほうを引く事がなく、

2色土地だけでアリーラを出して戦えてしまったので実力は不明のままです。


リスト

統率者

1 巧妙な工作員、アリーラ (ELD) 324


デッキ

1 ナヒリの束縛 (ZNR) 29

1 沼 (STX) 370

1 金への捕縛 (KHM) 5

1 居残りの渦 (STX) 13

1 信仰の足枷 (M21) 17

1 蛙化 (ELD) 47

9 島 (STX) 369

1 魚態形成 (THB) 51

1 光影の交錯 (STX) 272

1 命の恵みのアルセイド (THB) 1

1 きらきらするすべて (ELD) 2

1 メレティス誕生 (THB) 5

1 卓絶した特使 (THB) 40

1 塔への閉じ込め (ELD) 33

1 平和な心 (ANB) 16

1 凄絶な無気力 (THB) 11

1 太陽の恵みの執政官 (THB) 3

1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13

1 送還 (ANB) 36

1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64

1 夢の巣のルールス (IKO) 226

1 認識否定 (ZNR) 45

1 否認 (ZNR) 71

1 非実体化 (M21) 82

1 本質の散乱 (IKO) 49

1 乱動への突入 (ZNR) 62

1 領界からの旅立ち (KHM) 53

1 死の重み (IKO) 83

1 ぬかるみの捕縛 (THB) 106

1 想起の拠点 (IKO) 73

1 秘儀術師のフクロウ (ELD) 206

1 寓話への消失 (ELD) 325

1 連門の小道 (KHM) 260

1 啓蒙の神殿 (THB) 246

1 イストフェルの門 (KHM) 256

1 シルバークイルの学舎 (STX) 273

1 静寂の神殿 (M21) 255

1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259

1 欺瞞の神殿 (THB) 245

1 寓話の小道 (ELD) 244

1 結晶の巨人 (IKO) 234

1 よろめく鎧 (ELD) 230

1 石とぐろの海蛇 (ELD) 235

1 星界の霊薬 (KHM) 237

1 襲来の予測 (KHM) 76

1 真夜中の時計 (ELD) 54

1 構内ガイド (STX) 252

1 歩哨の目 (THB) 36

1 葬送の長艇 (KHM) 238

1 払拭の光 (THB) 4

1 泡の罠 (ZNR) 47

1 海の神のお告げ (THB) 58

1 水結び (ANB) 40

1 サメ台風 (IKO) 67

1 憎しみの幻霊 (THB) 101

1 エルズペスの悪夢 (THB) 91

1 磨かれたやせ地 (M21) 250

1 雪原の陥没孔 (KHM) 269

1 陰鬱な僻地 (M21) 245

1 氷のトンネル (KHM) 262

1 平穏な入り江 (M21) 258

1 氷河の氾濫原 (KHM) 257

9 平地 (STX) 367

1 ニコ・アリス (KHM) 225

1 高尚な否定 (M21) 56

1 神秘の論争 (ELD) 58

1 却下 (STX) 50

1 軽蔑的な一撃 (KHM) 54

1 隠れた入り江のナイアード (THB) 56

1 哲学の幻霊 (THB) 48

1 謎変化 (M21) 64

1 魔法の井戸 (ELD) 74

1 鏡の盾 (THB) 234

1 黄金の卵 (ELD) 220

1 紋章旗 (ELD) 222

1 合格通知 (STX) 256

1 糸車 (ELD) 234

1 彩色の灯籠 (GRN) 233

1 ゼロ除算 (STX) 41

1 群れの番人 (ELD) 28

1 運命のちらつき (THB) 16

1 厳格な放逐 (THB) 68

1 航海の神、コシマ (KHM) 50


2021年6月16日水曜日

【MTG・デッキアイデア】オルゾフピーピングアグロ【2021/06/16】

最終更新日


 
使用セット
エルドレインの王権~ストリクスヘイブン
 
使用感 
相手の手札を見てテンポをずらしたり、やろうとしていることを妨害しながら殴っていくデッキです。
カジュアルプレイをコンボやシナジーの試験運転に使っている人が多いようで、妨害が続くと相手が萎えて投了されてしまい実力が分かりづらいです。
対コントロール戦でクロックを除去され続けてしまうと妨害の抑止力が薄まって弱いです。

動画
 
リスト 
デッキ
4 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114
4 シルバークイルの口封じ (STX) 234
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
4 帆凧の掠め盗り (M21) 107
4 象徴学の教授 (STX) 24
4 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 血の長の渇き (ZNR) 94
4 無私の救助犬 (M21) 36
7 沼 (STX) 371
7 平地 (STX) 366
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 静寂の神殿 (M21) 255
1 寓話の小道 (ELD) 244
1 寓話の小道 (M21) 246
2 光影の交錯 (STX) 272
3 死住まいの呼び声 (IKO) 78
2 夢の巣のルールス (IKO) 226

サイドボード
2 記憶留出法 (STX) 25
1 壊死放出法 (STX) 78
1 環境科学 (STX) 1
1 拡張解剖学 (STX) 2
1 謹慎補講 (STX) 7
1 墨獣召喚学 (STX) 195
1 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
1 取り除き (STA) 30
1 マラキールの再誕 (ZNR) 111
1 収得の熟練者 (ZNR) 89
1 真夜中の騎士団 (ELD) 99
1 侮辱 (STX) 193


【MTG・デッキアイデア】イゼットものまねゴブリン【2021/06/16】

最終更新日


使用セット
 エルドレインの王権~ストリクスヘイブン

使用感
※調整中
弱い...
トークンを出す際に相手や自分の今日クリーチャーをコピーしながら出して戦う。

 
動画 

リスト 
デッキ
4 ゴブリンの集会 (ANB) 71
5 山 (STX) 373
4 禁じられた友情 (IKO) 119
2 アールンドの天啓 (KHM) 41
5 島 (STX) 369
4 神秘の反射 (KHM) 69
4 ゴブリンの班長 (ANB) 70
2 略奪の爆撃 (ANB) 82
4 実例指導 (STX) 241
2 二重の一撃 (KHM) 132
1 天啓の神殿 (M21) 252
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
1 寓話の小道 (ELD) 244
1 寓話の小道 (M21) 246
4 表現の反復 (STX) 186
3 泡の罠 (ZNR) 47
3 怪物縛り (KHM) 48
4 プリズマリの学舎 (STX) 270
3 戦利品奪取 (KHM) 149

サイドボード
1 ゴブリンの魔術 (M21) 148
1 ドワーフの援軍 (KHM) 134

【MTG・デッキアイデア】ジャズィ利息回避【2021/06/16】

最終更新日 

使用セット 
使用感 
動画 
リスト 

【MTG・デッキアイデア】ボロストークンゲッター【2021/06/16】

最終更新日 


使用セット
エルドレインの王権~ストリクスヘイブン

使用感 
※調整中
相手のパーマネントをトークンにして奪って戦います。

動画 

リスト 
デッキ
4 象徴学の教授 (STX) 24
9 山 (STX) 373
4 マスコットの横取り (STX) 110
9 平地 (STX) 367
4 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 カズールの憤怒 (ZNR) 146
4 投げ飛ばし (ELD) 126
4 初子さらい (STA) 37
4 天使への昇天 (M21) 3
1 生きた証 (STX) 204
4 炎血の発想 (STX) 107
4 戦闘講習 (STX) 29
4 針縁の小道 (ZNR) 263
1 凱旋の神殿 (M21) 256

サイドボード
4 記憶留出法 (STX) 25
1 環境科学 (STX) 1
1 拡張解剖学 (STX) 2
1 歴史解明学 (STX) 108
1 ショック (ANB) 84

2021年6月6日日曜日

自宅でFNM:ヒストリック・パウパー



6月4日の自宅でFNM:ヒストリック・パウパーに参加したデッキです。

本来ならば開催期間中に投稿し情報共有をすべきだったのですが、なにぶんのんびりした性格なので遅れてしまいました。次回以降は気を付けたいです。


今回自分は少し前に登場したイゼットカラーのスペルコントロールをパウパー向けにアレンジして参加しました。

本来主力になる実験的過負荷がアンコモンで使用できないため、カードパワーは落ちますがほぼ同性能のうねる曲線を主力としています。

パウパー環境ではクリーチャー主体の展開になりやすいと感じたため否認の代わりに本質の散乱や厳格な放逐を入れています。

このデッキは、手札入れ替えカードが多いため相手に合わせてカードを取捨選択でき、対応力が高いです。

また、スタンダードでも感じたのですが、投入土地18枚の初手同色2枚からでも軽い除去で凌ぎつつ手札入れ替えで土地を拾いに行けるので戦える場面が多いです。


勝率はかなり高かったと思います。楽しかったので2勝後も続けて遊んでました。

弱点は黒の確定除去や青の打ち消し、バウンスなどでフラクタルトークンを消されてしまうことです。

相手の残りマナなどに注意し、それらが予想される場合は投げ飛ばしを構えたり、実例指導のコピーで対処が間に合わないようにすると良いです。


リスト

デッキ

4 本質の散乱 (IKO) 49

9 冠雪の島 (KHM) 279

4 厳格な放逐 (THB) 68

9 冠雪の山 (KHM) 282

4 霜噛み (KHM) 138

4 うねる曲線 (STX) 52

4 猛火の斉射 (IKO) 107

4 戦利品奪取 (KHM) 149

4 実例指導 (STX) 241

4 胸躍る可能性 (STA) 46

4 投げ飛ばし (ELD) 126

4 意味の渇望 (THB) 74

2 悪魔の稲妻 (KHM) 129


サイドボード

1 否認 (ZNR) 71


2021年5月20日木曜日

【MTG・デッキアイデア】アリーラブロール【2021/05/19】


使用セット

エルドレインの王権~ストリクスヘイブン


使用感
アリーラを守りながら戦うことを意識すれば、置物で除去しながらトークンを立てられます。
青は軽いバウンスを持ち統率者除去の回避も行えるため統率者戦で強いです。
ドローソースが少ないためコントロール相手に長期戦をすると息切れします。
相手のカードに合わせて使う除去を選ぶため、カード選択の判断がとても重要になります。
土地の枚数は調整が必要かもしれません。


作成意図
「統率者に対する最強除去は拘束や能力喪失で、それに強い誘発能力持ちが最強統率者ではないか?」
拘束と能力喪失を扱うカラーである白と青の誘発能力持ちを探したところ、同色のアリーラを発見。
拘束と能力喪失もエンチャントで相性も良いためPWでない点を妥協して採用。

動画

リスト
統率者
1 巧妙な工作員、アリーラ (ELD) 324

デッキ
1 ナヒリの束縛 (ZNR) 29
8 島 (STX) 369
1 金への捕縛 (KHM) 5
1 居残りの渦 (STX) 13
1 信仰の足枷 (M21) 17
1 蛙化 (ELD) 47
5 平地 (STX) 367
1 魚態形成 (THB) 51
1 沼 (STX) 371
1 命の恵みのアルセイド (THB) 1
1 きらきらするすべて (ELD) 2
1 メレティス誕生 (THB) 5
1 卓絶した特使 (THB) 40
1 塔への閉じ込め (ELD) 33
1 平和な心 (ANB) 16
1 凄絶な無気力 (THB) 11
1 太陽の恵みの執政官 (THB) 3
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
1 送還 (ANB) 36
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 海門修復 (ZNR) 76
1 認識否定 (ZNR) 45
1 否認 (ZNR) 71
1 非実体化 (M21) 82
1 本質の散乱 (IKO) 49
1 乱動への突入 (ZNR) 62
1 領界からの旅立ち (KHM) 53
1 キオーラ、海神を打ち倒す (THB) 52
1 死の重み (IKO) 83
1 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
1 想起の拠点 (IKO) 73
1 秘儀術師のフクロウ (ELD) 206
1 寓話への消失 (ELD) 325
1 連門の小道 (KHM) 260
1 啓蒙の神殿 (THB) 246
1 イストフェルの門 (KHM) 256
1 シルバークイルの学舎 (STX) 273
1 静寂の神殿 (M21) 255
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
1 寓話の小道 (ELD) 244
1 結晶の巨人 (IKO) 234
1 よろめく鎧 (ELD) 230
1 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
1 星界の霊薬 (KHM) 237
1 襲来の予測 (KHM) 76
1 真夜中の時計 (ELD) 54
1 構内ガイド (STX) 252


2021年4月29日木曜日

【MTG・デッキアイデア】鮫カニTako‼切削【2021/04/29】

※以前に作成したデッキ「サメタコ切削」の更新。更新部分は赤字。

※切削しまくるとPCが重くなるため対人戦はあまりやってません。CPU戦で調整したので本調整が必要です。



使用セット

エルドレインの王権~カルドハイム


使用感

あまり強くない...

切削デッキは序盤に弱く、後半に勝つデッキであり前半の凌ぎかたが大切です。

しかし、コンセプトのサメ台風と不吉な海が序盤に弱く後半に強いカードであるため、序盤を凌ぐために他切削デッキと同じ軽量クリーチャーに頼らないといけません。

タコが出る5ターン前後には相手のデッキを切削し終わっている場面も多いです。


作成意図

青単の切削デッキを使っていて
「明らかに殴れる盤面なのにパワー0のカニや秘守りしか居ない」
といった盤面が多くあるように感じました。
そこで、ディミーア・ローグのように殴りと切削の両方で攻められるデッキを作りたいという発想から。

不吉な海やサメ台風とドローカードで殴れるトークンを生み出して戦います。

サメ台風は序盤に引いたらサイクリング、後半はマナと相談して素置きできると良いですね。

切削部分はテフェリーの後見に一任することでドローカードでリソースが尽きないようにしています。壊されたら終わり。



リスト

デッキ

4 選択 (M21) 59

2 送還 (ANB) 36

4 テフェリーの後見 (M21) 78

2 サメ台風 (IKO) 67

2 物語への没入 (ELD) 50

4 不吉な海 (IKO) 61

4 遺跡ガニ (ZNR) 75

1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64

16 冠雪の島 (KHM) 278

4 意味の渇望 (THB) 74

1 海門修復 (ZNR) 76

1 不詳の安息地 (KHM) 255

4 圧倒される弟子 (ELD) 60

2 死者の眠り (THB) 66

4 願い与えの加護 (IKO) 43

2 心を一つに (IKO) 60

1 神秘の聖域 (ELD) 247

2 潮流のマントル (ELD) 52



2021年4月24日土曜日

【MTGA・デッキアイデア】ケイヤ軸ターグリッド【2021/04/24】



使用セット
テーロス還魂記~カルドハイム

使用感
アグロにはあまり強くないが、ロングゲームには強い印象。
対アグロではハンデスで上手く相手のリソースを尽きさせることが出来るかが勝敗に分かれる。
ストリクスヘイブンからはウィザーブルームの邪魔者デッキと相性が悪い。
安いトークンと交換されるのは厳しい。
ケイヤと信奉者の組み合わせが良好で、上手く信奉者を残した状態でケイヤのカウンターを乗せられると、毎ターン相手のクリーチャーをスピリットトークンと1:1交換することが出来る。
後にも書くが、ケイヤの紋章でターグリッドを出せるとマナを残せるのでそのままハンデスする事もできる。


作成意図
「情け無用のケイヤ」の能力3種がどれも強いと考えたため。
まず+1能力から。この能力はケイヤを守るためのチャンプブロッカーと相性がとても良い。
初回はブロッカー1体でしか守ることができないが、2回目からブロッカーとトークンの2体で守り続けることが出来るようになる。
この能力でチャンプブロッカーは手札に戻るため、マナは必要だが召喚時能力を何度も誘発することができる。白と黒で強力な召喚時能力と言えばハンデスとスカイクレイブの亡霊がある。どちらかといえば黒のほうが使い勝手の良い能力を持つカードが多いためハンデスをデッキの軸にすることが決定した。
次に-3能力。土地以外のパーマネントを1つ追放出来る。これだけでも1:1交換を狙っていけるが、こればかり使っていてはケイヤを守り切ることは難しい。しかし、奥義の存在があるためケイヤの死も無駄にならない、
最後に奥義-7能力。自分のアップキープ開始毎に手札・墓地・追放域から伝説のパーマネントをタダで唱えられる。これにより先に説明した死亡したケイヤ自身を唱えることも出来るため、忠誠度の回復に役立つ。他にも出しただけで破壊されがちなターグリッドを呼び戻す事もできる。マナを使わずにターグリッドを出せるためハンデスにマナを割くことが出来る。

動画


リスト
デッキ
3 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114
4 情け無用のケイヤ (KHM) 218
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 静寂の神殿 (M21) 255
4 収得の熟練者 (ZNR) 89
4 悪魔の信奉者 (ZNR) 97
4 恐怖の神、ターグリッド (KHM) 112
1 古牙の信奉者 (KHM) 93
4 頭蓋の奇襲 (KHM) 111
1 無情な行動 (IKO) 91
2 避け難い最期 (THB) 102
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 撲滅する戦乙女 (KHM) 94
2 ペラッカの捕食 (ZNR) 120
9 沼 (M21) 266
4 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
3 取り除き (M21) 97
2 村の儀式 (KHM) 117
2 ロークスワイン城 (ELD) 241
2 這い回るやせ地 (ZNR) 262
1 塵へのしがみつき (THB) 87
1 シルバークイルの学舎 (STX) 273

サイドボード
1 ドローガーの屍術師 (KHM) 86
1 雪上の血痕 (KHM) 79

2021年4月14日水曜日

【MTGA】デッキのアイディア【2021/04/14】

 MTGアリーナで思いついたデッキのアイディア一覧です。


目次

注意事項
新着
ゴルガリティボルトランプ
サメタコ切削

空を飛ぶ農具


注意事項

カード資産があまり無いので未完成のものが多くあり、資産のある誰かにアイディアを託したいと思います。

上記の理由から実戦で試せていないので調整などはできておらず、雑に投入してあるデッキもあります。

また、作成時期によってはローテーションを想定して作ったものがあり、その場合スタン落ちするレアカードはあまり使用しない傾向にあります。(ワイルドカード大事)

自分があまり情報を仕入れない人なので既出もあるかも。


新着

空を飛ぶ農具


※サイドデッキのカードは候補だったカードでサイドボード用ではありません。
鋤の3マナ加速が強いのでは?というアイディアから作成。
他の方のデッキだと巨大な鋤から出た3マナで3マナのカードを使用する動きが想定されていることが多いですが、
実際には2ターン目巨大な鋤設置→3ターン目巨大牡牛設置という流れが最短になると思うので、
土地+鋤-牡牛=3+3-2=4
となり4マナ分の呪文を唱えられるはずです。
そこで白3+1で唱えられる4マナの呪文を探したところスカルドの決戦と秘儀術師とフクロウに白羽の矢が立ちました。
また、領界路の解放を組み合わせることで5マナに到達出来るため5マナの強力なクリーチャーである黄金架のドラゴンを採用。
黄金架のドラゴンも巨大な鋤も攻撃時に能力が誘発するため、宝物ドラゴンワンショットデッキを参考にコンバットトリックを採用したのですが、鋤から出る白3マナが赤マナのコンバットトリック2枚を唱えることが難しく白のコンバットトリックに変更。
最初は白3マナの突発的飛行で鋤を飛ばす予定だったのですが、黄金架のドラゴンの飛行と被るのと火力の弱さ、1マナ余る、飛行ブロッカーの相手依存などの理由から2段攻撃+トランプルのケイヤの猛攻&突き破りに変更しました。
ケイヤの猛攻+突き破りの組み合わせは猛り狂い+ひっかく鉤爪と同等の火力が出ます。鋤に憤激解放2枚使うほうが火力も出るうえにダブっても使えるので安定しますが3ターン目では不可能でブロッカーにも弱いので残念ながら不採用です。
難点はケイヤの猛攻や突き破りがダブると弱いところでしょうか。

ゴルガリティボルトランプ(エルドレインの王権~カルドハイム)



「英雄譚って除去られたら意味ないから確実に通せる第一章が強いのが最強じゃね」といった発想から作成。
自分の手持ちの英雄譚を確認したところKHMドラフトで集めた”古き神々への束縛”が4枚あり、条件に一致。
第一章が除去効果なので重めのデッキにする方向で検討。第二章もマナ加速のためランプデッキに決定した。
ティボルトはとりあえず使いたかったから突っ込んだ。
現時点までに作ったオリジナルデッキの中では最高の勝率かも。(手持ちのカードが少ないので他の勝率が低いだけかも)
デカいクリーチャーが主体なのでそれに強い軽量のラクドスサクリファイスなどにめっぽう弱い印象。手持ちのカードで作りました感満載のラクドスサクリファイス(自分も似たようなの作ってた)にかなり苦戦した上に敗北。デカクリが召喚酔いしている間に奪われて使われて捨てられてました。
あと、打ち消しデッキにも苦戦する。多額のマナを支払って3マナとかで打ち消されるのはやっぱりキビしい。小型クリーチャーでビートしながら相手の残りマナを見て通したい呪文をしっかり通すプレイングが大切。
軽いクリーチャーたちはマナクリであっても、たとえ相打ちでも相手のクロック潰しに参加させたほうが勝ちやすい。
最近は勝てなくなってきた。
スゥルタイ根本原理の劣化?

サメタコ切削(エルドレインの王権~ゼンディカーの夜明け)

青単の切削デッキを使っていて
「明らかに殴れる盤面なのにパワー0のカニや秘守りしか居ない」
といった盤面が多くあるように感じました。
そこで、ディミーア・ローグのように殴りと切削の両方で攻められるデッキを作りたいという発想から。

不吉な海やサメ台風とドローカードで殴れるトークンを生み出して戦います。

サメ台風は序盤に引いたらサイクリング、後半はマナと相談して素置きできると良いですね。

切削部分はテフェリーの後見に一任することでドローカードでリソースが尽きないようにしています。壊されたら終わり。