MTGアリーナで思いついたデッキのアイディア一覧です。
目次
注意事項
新着
ゴルガリティボルトランプ
サメタコ切削
空を飛ぶ農具
注意事項
カード資産があまり無いので未完成のものが多くあり、資産のある誰かにアイディアを託したいと思います。
上記の理由から実戦で試せていないので調整などはできておらず、雑に投入してあるデッキもあります。
また、作成時期によってはローテーションを想定して作ったものがあり、その場合スタン落ちするレアカードはあまり使用しない傾向にあります。(ワイルドカード大事)
自分があまり情報を仕入れない人なので既出もあるかも。
新着
空を飛ぶ農具
鋤の3マナ加速が強いのでは?というアイディアから作成。
他の方のデッキだと巨大な鋤から出た3マナで3マナのカードを使用する動きが想定されていることが多いですが、
実際には2ターン目巨大な鋤設置→3ターン目巨大牡牛設置という流れが最短になると思うので、
土地+鋤-牡牛=3+3-2=4
となり4マナ分の呪文を唱えられるはずです。
そこで白3+1で唱えられる4マナの呪文を探したところスカルドの決戦と秘儀術師とフクロウに白羽の矢が立ちました。
また、領界路の解放を組み合わせることで5マナに到達出来るため5マナの強力なクリーチャーである黄金架のドラゴンを採用。
黄金架のドラゴンも巨大な鋤も攻撃時に能力が誘発するため、宝物ドラゴンワンショットデッキを参考にコンバットトリックを採用したのですが、鋤から出る白3マナが赤マナのコンバットトリック2枚を唱えることが難しく白のコンバットトリックに変更。
最初は白3マナの突発的飛行で鋤を飛ばす予定だったのですが、黄金架のドラゴンの飛行と被るのと火力の弱さ、1マナ余る、飛行ブロッカーの相手依存などの理由から2段攻撃+トランプルのケイヤの猛攻&突き破りに変更しました。
ケイヤの猛攻+突き破りの組み合わせは猛り狂い+ひっかく鉤爪と同等の火力が出ます。鋤に憤激解放2枚使うほうが火力も出るうえにダブっても使えるので安定しますが3ターン目では不可能でブロッカーにも弱いので残念ながら不採用です。
難点はケイヤの猛攻や突き破りがダブると弱いところでしょうか。
ゴルガリティボルトランプ(エルドレインの王権~カルドハイム)
「英雄譚って除去られたら意味ないから確実に通せる第一章が強いのが最強じゃね」といった発想から作成。
自分の手持ちの英雄譚を確認したところKHMドラフトで集めた”古き神々への束縛”が4枚あり、条件に一致。
第一章が除去効果なので重めのデッキにする方向で検討。第二章もマナ加速のためランプデッキに決定した。
ティボルトはとりあえず使いたかったから突っ込んだ。
現時点までに作ったオリジナルデッキの中では最高の勝率かも。(手持ちのカードが少ないので他の勝率が低いだけかも)
デカいクリーチャーが主体なのでそれに強い軽量のラクドスサクリファイスなどにめっぽう弱い印象。手持ちのカードで作りました感満載のラクドスサクリファイス(自分も似たようなの作ってた)にかなり苦戦した上に敗北。デカクリが召喚酔いしている間に奪われて使われて捨てられてました。
あと、打ち消しデッキにも苦戦する。多額のマナを支払って3マナとかで打ち消されるのはやっぱりキビしい。小型クリーチャーでビートしながら相手の残りマナを見て通したい呪文をしっかり通すプレイングが大切。
軽いクリーチャーたちはマナクリであっても、たとえ相打ちでも相手のクロック潰しに参加させたほうが勝ちやすい。
最近は勝てなくなってきた。
スゥルタイ根本原理の劣化?
サメタコ切削(エルドレインの王権~ゼンディカーの夜明け)
青単の切削デッキを使っていて
「明らかに殴れる盤面なのにパワー0のカニや秘守りしか居ない」
といった盤面が多くあるように感じました。
そこで、ディミーア・ローグのように殴りと切削の両方で攻められるデッキを作りたいという発想から。
不吉な海やサメ台風とドローカードで殴れるトークンを生み出して戦います。
サメ台風は序盤に引いたらサイクリング、後半はマナと相談して素置きできると良いですね。
切削部分はテフェリーの後見に一任することでドローカードでリソースが尽きないようにしています。壊されたら終わり。



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