2021年4月29日木曜日

【MTG・デッキアイデア】鮫カニTako‼切削【2021/04/29】

※以前に作成したデッキ「サメタコ切削」の更新。更新部分は赤字。

※切削しまくるとPCが重くなるため対人戦はあまりやってません。CPU戦で調整したので本調整が必要です。



使用セット

エルドレインの王権~カルドハイム


使用感

あまり強くない...

切削デッキは序盤に弱く、後半に勝つデッキであり前半の凌ぎかたが大切です。

しかし、コンセプトのサメ台風と不吉な海が序盤に弱く後半に強いカードであるため、序盤を凌ぐために他切削デッキと同じ軽量クリーチャーに頼らないといけません。

タコが出る5ターン前後には相手のデッキを切削し終わっている場面も多いです。


作成意図

青単の切削デッキを使っていて
「明らかに殴れる盤面なのにパワー0のカニや秘守りしか居ない」
といった盤面が多くあるように感じました。
そこで、ディミーア・ローグのように殴りと切削の両方で攻められるデッキを作りたいという発想から。

不吉な海やサメ台風とドローカードで殴れるトークンを生み出して戦います。

サメ台風は序盤に引いたらサイクリング、後半はマナと相談して素置きできると良いですね。

切削部分はテフェリーの後見に一任することでドローカードでリソースが尽きないようにしています。壊されたら終わり。



リスト

デッキ

4 選択 (M21) 59

2 送還 (ANB) 36

4 テフェリーの後見 (M21) 78

2 サメ台風 (IKO) 67

2 物語への没入 (ELD) 50

4 不吉な海 (IKO) 61

4 遺跡ガニ (ZNR) 75

1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64

16 冠雪の島 (KHM) 278

4 意味の渇望 (THB) 74

1 海門修復 (ZNR) 76

1 不詳の安息地 (KHM) 255

4 圧倒される弟子 (ELD) 60

2 死者の眠り (THB) 66

4 願い与えの加護 (IKO) 43

2 心を一つに (IKO) 60

1 神秘の聖域 (ELD) 247

2 潮流のマントル (ELD) 52



2021年4月24日土曜日

【MTGA・デッキアイデア】ケイヤ軸ターグリッド【2021/04/24】



使用セット
テーロス還魂記~カルドハイム

使用感
アグロにはあまり強くないが、ロングゲームには強い印象。
対アグロではハンデスで上手く相手のリソースを尽きさせることが出来るかが勝敗に分かれる。
ストリクスヘイブンからはウィザーブルームの邪魔者デッキと相性が悪い。
安いトークンと交換されるのは厳しい。
ケイヤと信奉者の組み合わせが良好で、上手く信奉者を残した状態でケイヤのカウンターを乗せられると、毎ターン相手のクリーチャーをスピリットトークンと1:1交換することが出来る。
後にも書くが、ケイヤの紋章でターグリッドを出せるとマナを残せるのでそのままハンデスする事もできる。


作成意図
「情け無用のケイヤ」の能力3種がどれも強いと考えたため。
まず+1能力から。この能力はケイヤを守るためのチャンプブロッカーと相性がとても良い。
初回はブロッカー1体でしか守ることができないが、2回目からブロッカーとトークンの2体で守り続けることが出来るようになる。
この能力でチャンプブロッカーは手札に戻るため、マナは必要だが召喚時能力を何度も誘発することができる。白と黒で強力な召喚時能力と言えばハンデスとスカイクレイブの亡霊がある。どちらかといえば黒のほうが使い勝手の良い能力を持つカードが多いためハンデスをデッキの軸にすることが決定した。
次に-3能力。土地以外のパーマネントを1つ追放出来る。これだけでも1:1交換を狙っていけるが、こればかり使っていてはケイヤを守り切ることは難しい。しかし、奥義の存在があるためケイヤの死も無駄にならない、
最後に奥義-7能力。自分のアップキープ開始毎に手札・墓地・追放域から伝説のパーマネントをタダで唱えられる。これにより先に説明した死亡したケイヤ自身を唱えることも出来るため、忠誠度の回復に役立つ。他にも出しただけで破壊されがちなターグリッドを呼び戻す事もできる。マナを使わずにターグリッドを出せるためハンデスにマナを割くことが出来る。

動画


リスト
デッキ
3 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114
4 情け無用のケイヤ (KHM) 218
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 静寂の神殿 (M21) 255
4 収得の熟練者 (ZNR) 89
4 悪魔の信奉者 (ZNR) 97
4 恐怖の神、ターグリッド (KHM) 112
1 古牙の信奉者 (KHM) 93
4 頭蓋の奇襲 (KHM) 111
1 無情な行動 (IKO) 91
2 避け難い最期 (THB) 102
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 撲滅する戦乙女 (KHM) 94
2 ペラッカの捕食 (ZNR) 120
9 沼 (M21) 266
4 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
3 取り除き (M21) 97
2 村の儀式 (KHM) 117
2 ロークスワイン城 (ELD) 241
2 這い回るやせ地 (ZNR) 262
1 塵へのしがみつき (THB) 87
1 シルバークイルの学舎 (STX) 273

サイドボード
1 ドローガーの屍術師 (KHM) 86
1 雪上の血痕 (KHM) 79

2021年4月14日水曜日

【MTGA】デッキのアイディア【2021/04/14】

 MTGアリーナで思いついたデッキのアイディア一覧です。


目次

注意事項
新着
ゴルガリティボルトランプ
サメタコ切削

空を飛ぶ農具


注意事項

カード資産があまり無いので未完成のものが多くあり、資産のある誰かにアイディアを託したいと思います。

上記の理由から実戦で試せていないので調整などはできておらず、雑に投入してあるデッキもあります。

また、作成時期によってはローテーションを想定して作ったものがあり、その場合スタン落ちするレアカードはあまり使用しない傾向にあります。(ワイルドカード大事)

自分があまり情報を仕入れない人なので既出もあるかも。


新着

空を飛ぶ農具


※サイドデッキのカードは候補だったカードでサイドボード用ではありません。
鋤の3マナ加速が強いのでは?というアイディアから作成。
他の方のデッキだと巨大な鋤から出た3マナで3マナのカードを使用する動きが想定されていることが多いですが、
実際には2ターン目巨大な鋤設置→3ターン目巨大牡牛設置という流れが最短になると思うので、
土地+鋤-牡牛=3+3-2=4
となり4マナ分の呪文を唱えられるはずです。
そこで白3+1で唱えられる4マナの呪文を探したところスカルドの決戦と秘儀術師とフクロウに白羽の矢が立ちました。
また、領界路の解放を組み合わせることで5マナに到達出来るため5マナの強力なクリーチャーである黄金架のドラゴンを採用。
黄金架のドラゴンも巨大な鋤も攻撃時に能力が誘発するため、宝物ドラゴンワンショットデッキを参考にコンバットトリックを採用したのですが、鋤から出る白3マナが赤マナのコンバットトリック2枚を唱えることが難しく白のコンバットトリックに変更。
最初は白3マナの突発的飛行で鋤を飛ばす予定だったのですが、黄金架のドラゴンの飛行と被るのと火力の弱さ、1マナ余る、飛行ブロッカーの相手依存などの理由から2段攻撃+トランプルのケイヤの猛攻&突き破りに変更しました。
ケイヤの猛攻+突き破りの組み合わせは猛り狂い+ひっかく鉤爪と同等の火力が出ます。鋤に憤激解放2枚使うほうが火力も出るうえにダブっても使えるので安定しますが3ターン目では不可能でブロッカーにも弱いので残念ながら不採用です。
難点はケイヤの猛攻や突き破りがダブると弱いところでしょうか。

ゴルガリティボルトランプ(エルドレインの王権~カルドハイム)



「英雄譚って除去られたら意味ないから確実に通せる第一章が強いのが最強じゃね」といった発想から作成。
自分の手持ちの英雄譚を確認したところKHMドラフトで集めた”古き神々への束縛”が4枚あり、条件に一致。
第一章が除去効果なので重めのデッキにする方向で検討。第二章もマナ加速のためランプデッキに決定した。
ティボルトはとりあえず使いたかったから突っ込んだ。
現時点までに作ったオリジナルデッキの中では最高の勝率かも。(手持ちのカードが少ないので他の勝率が低いだけかも)
デカいクリーチャーが主体なのでそれに強い軽量のラクドスサクリファイスなどにめっぽう弱い印象。手持ちのカードで作りました感満載のラクドスサクリファイス(自分も似たようなの作ってた)にかなり苦戦した上に敗北。デカクリが召喚酔いしている間に奪われて使われて捨てられてました。
あと、打ち消しデッキにも苦戦する。多額のマナを支払って3マナとかで打ち消されるのはやっぱりキビしい。小型クリーチャーでビートしながら相手の残りマナを見て通したい呪文をしっかり通すプレイングが大切。
軽いクリーチャーたちはマナクリであっても、たとえ相打ちでも相手のクロック潰しに参加させたほうが勝ちやすい。
最近は勝てなくなってきた。
スゥルタイ根本原理の劣化?

サメタコ切削(エルドレインの王権~ゼンディカーの夜明け)

青単の切削デッキを使っていて
「明らかに殴れる盤面なのにパワー0のカニや秘守りしか居ない」
といった盤面が多くあるように感じました。
そこで、ディミーア・ローグのように殴りと切削の両方で攻められるデッキを作りたいという発想から。

不吉な海やサメ台風とドローカードで殴れるトークンを生み出して戦います。

サメ台風は序盤に引いたらサイクリング、後半はマナと相談して素置きできると良いですね。

切削部分はテフェリーの後見に一任することでドローカードでリソースが尽きないようにしています。壊されたら終わり。