2022年3月31日木曜日

【MTG】神河:輝ける世界カード使用後評価赤(リミテッド)【2022/03/20】

更新履歴 

今回の赤は積極的に取らないので評価は薄味です。
NEO環境では黒が強いため黒の人数が多くその黒には絆魂持ちが多いため、アグロが得意な赤は相対的に弱くなっている印象です。
また3/1/4のスタッツを持つ生物が青黒緑に1種類ずついるため遭遇率が高く、3/3以下の生物は簡単に止まってしまい、テンポよく攻めるのが難しいです。
NEOはカードアドバンテージがとても重要になるためそれを稼ぐのが苦手な赤は向かい風です。

悪忌の種火守り

悪忌の種火守り
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
改善デッキで採用。赤いデッキのマナカーブ埋めで採用。エンチャントタイプを持つが活かせる場面は多くない。


悪忌の浪人
悪忌の浪人

悪忌の戦化粧
悪忌の戦化粧

野心的な突撃

野心的な突撃
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
横並びでフィニッシュを狙うデッキで1〜2枚採用。他のデッキでは不採用。
タフネスが上がらないのが痛く、フィニッシュ盤面以外で使い辛い。侍デッキで壁役共々フルパンする時に使うと良い?


燃え立つ空、軋賜
燃え立つ空、軋賜

青銅鎧の猪

青銅鎧の猪
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
赤いデッキなら採用。3/3/2トランプル換装と最低保障はある。換装⑤は重く意外と融通が効かない。トランプル付与は強いが。


火花舞う出現

火花舞う出現
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
不採用。マイナス修正や追放除去を当てられると土地破壊になり絶望する。スタッツや緑の類似品とは似ても似つかない。


龍火花の反応炉
龍火花の反応炉


実験統合機

実験統合機
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
採用。1マナ衝動的1ドロー。追加3マナで1ドロー&2/2警戒侍。アーティファクトや生け贄とシナジーし、1マナで疑似ドローが出来るのは序盤でも使いやすくありがたい。


爆発的登場
爆発的登場

爆発的特異性
爆発的特異性

炎の排出
炎の排出

憤怒の贈り物
憤怒の贈り物

古伝戦争の御神体
古伝戦争の御神体

流星の信奉者、ゴロゴロ
流星の信奉者、ゴロゴロ

将軍、山崎兵子
将軍、山崎兵子

災厄招来
災厄招来

鉄蹄の猪
鉄蹄の猪

勤勉の神
勤勉の神

神の火炎
神の火炎

火をつける怒り
火をつける怒り

蜥蜴丸
蜥蜴丸

無謀なる歓喜の行進
無謀なる歓喜の行進

大峨頭の兜
大峨頭の兜

無双の侍
無双の侍

兎電池
兎電池

増員された浪人
増員された浪人

屑鉄の溶接者
屑鉄の溶接者

屑鉄場の鉄殴り
屑鉄場の鉄殴り

地震波
地震波

猿人のスリング
猿人のスリング

霜剣山の製錬者
アップロード中: 196860 / 196860 バイトをアップロードしました。

霜剣山の製錬者
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
これが取れなかったら赤に行かない。取れても行くとは限らない。

孤独な鍛錬
孤独な鍛錬

轟く雷獣
轟く雷獣

都和市の整歌師
都和市の整歌師

双弾の狙撃手
双弾の狙撃手

止められぬ大峨
止められぬ大峨

蜂起軍の無法者
蜂起軍の無法者

電圧のうねり
電圧のうねり


本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

【MTG】神河:輝ける世界カード使用後評価緑(リミテッド)【2022/03/31】

更新履歴 
2022/03/31 投稿

NEOの緑は強いです。
色サポートもあり多色化が容易。
しかし、コモンにアンプレイアブルなカードも多く抱えており、そういったカードをデッキに入れてしまわないように緑が混んでいる場合は避けることも考えたいです。


竹林の射手

竹林の射手
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
防御寄りのデッキ、エンチャントが欲しいデッキで採用。複数並ぶと戦闘で有利な交換に持ち込みやすい。到達を持つのも偉い。序盤は防衛で相打ちし、後半に「更生の季節」で回収して飛行を破壊する動きが強い。

記憶の担い手

記憶の担い手
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
採用。2/3/2と悪くないスタッツにエンチャントタイプを持ちシナジーにも貢献する。カウンター能力はマナフラ受けとして優秀。トランプルが付与されるので勝利貢献度も高い。
→よく見たらエンチャント生物にしかカウンターを載せられないのでそれらが少ないデッキでは評価が大きく下がる。

花咲く跳獣
花咲く跳獣

母聖樹の加護
母聖樹の加護

入念な栽培
入念な栽培

とぐろ巻きの忍び寄り

とぐろ巻きの忍び寄り
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
忍術かカウンター目当てもしくはマナカーブが埋まらないときに採用。基本的には採用したくない部類。忍術で使って3/3/2相当なのでシナジー目当てで無いと採用し辛い。

精霊との融和
精霊との融和

古代への衰退

古代への衰退
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
2枚まで採用。英雄譚や複合タイプ生物が多いため生物除去としても運用できる。3マナソーサリー除去なので多く入れすぎるとデッキがモッサリしてくる。

しげ樹の牙

しげ樹の牙
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
採用。接死を圧力に忍術を通す、遅めのデッキで防御を担う、強い生物と相打ちにする、接死ビームなどアグロでもコントロールでも活用の幅が広い。エンチャントタイプを持つので「更生の季節」と相性が良くシナジー面でも優秀。

樹海の好意
樹海の好意

気前のいい訪問者

気前のいい訪問者
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
エンチャントが多いデッキで採用。強いけどブレが激しい印象。序盤に引いてカウンターをばら撒けるととても強いが、トップ勝負中に引くと1/1/1バニラになって弱い。「更生の季節」などでエンチャントを切らさないようにしたい。これを切り札にするよりはデコイ気味に置いて除去から本命を守るデッキにしたい。除去されなければ流れで勝てる。

地熱の神

地熱の神
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
エンチャントを再利用したい場合に採用。魅知子や蛾を再利用してフィニッシュを狙うことが出来る。ピックが上手くいかなかった時に1度だけ、勝ち筋がこれで蛾を使いまわすしかないデッキを組んだが勝ち越すことが出来た。

無尽活力の御神体

無尽活力の御神体
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
採用。余ったマナの注ぎ先にちょうど良い。トランプルを持っている点が強くフィニッシャーになったり複数交換に持ち込める。後手の序盤でブロッカーになることは難しいのでマリガン時に注意。

融合する成長
融合する成長

大狸

大狸
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
採用。6/5トランプルとフィニッシャー適性の高いスタッツ、マナ加速やスクリュー受けの魂力、エンチャントタイプで「更生の季節」にも対応している。

調和した出現

調和した出現
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
採用。疑似5/4/5速攻警戒。NEOでは4/5のスタッツはとても強力。3/1/4を乗り越え4/4以下を一方的に取れる。そのスタッツで速攻警戒を持つため奇襲気味に殴った後でも防御を任せられる。しかし、裏目もあり破壊以外の除去を貰うと土地破壊になってしまうので相手の色を見て土地がカツカツの時は他のカードのプレイを優先したい。

古の牙を継ぐ者
古の牙を継ぐ者

歴史家の知恵
歴史家の知恵

古霊招来
古霊招来

樹海の保護者

樹海の保護者
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
採用。4/4/4相当と充分なスタッツで状況に応じてカウンターの位置を選んだり、バットリとして使用したりと融通が利く。エンチャントタイプを持つためバットリで使用しても「更生の季節」などで回収できるためアドバンテージを回収しやすい。

樹海の練習生

樹海の練習生
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
採用。2/3/3相当と優秀。安く取れるので2マナ域として重宝する。ブロックされないと2/2なのでダメージレースや火力には弱い。それを加味しても採用できるレベル。

無常の神
無常の神

機械壊しの河童

機械壊しの河童
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
大量に採用。
2/1/3接死は自身と同じマナ域の2/2以下を一方的に破壊でき、自身より大きい生物と相打ちが出来るため相手の攻撃に対する抑止力がとても強い。
忍術能力も自身の忍術や接死で通しやすく、通った場合は相手の置物破壊でカードアドバンテージを取ることが出来る。今回の置物破壊は生物にも当てやすいのでさらに強力。この能力を使ってしまうと1/3バニラになってしまうので出来れば他の忍術と入れ替えて再利用を狙いたい。同名を2枚で回すとさらに強力。
1度だけドラフトでこのカードを4枚取れた時は序盤に忍術で交代しながら相手のカードを破壊していくだけで相手が爆発していった。
近頃はめっきり取れなくなった。

西の樹の木霊
西の樹の木霊

果て無き空、空羅
果て無き空、空羅

芽吹く生命の行進
芽吹く生命の行進

達人の咎め

達人の咎め
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
採用。同色に接死もいるため確定除去にも出来る。裏目を引かないように相手のマナに注意して使いたい。

大蛇の統合守り
大蛇の統合守り

咆哮する大地
咆哮する大地

更生の季節

更生の季節
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
2枚前後採用。NEOの緑を上位カラーに至らしめているカード。エンチャント生物も多く存在するので生物2枚回収したり、回収した生物の魂力でスペルとして使ったりと応用の幅が広くカードアドバンテージを稼げる。弱点は序盤に引くと弱いのと、相手が黒、緑、白でエンチャント追放を多く採用している場合、回収先が限られてしまうことも。それを加味してもNEO環境ではカードアドバンテージを稼ぐことが重要なため2枚ほどの採用したい。

樹海の幻想家、しげ樹
樹海の幻想家、しげ樹

旋輪脚
旋輪脚

春葉の報復者
春葉の報復者

物語編み
物語編み

タミヨウの保管
タミヨウの保管

調和の織り手
調和の織り手

網紡ぎの袖飾り

網紡ぎの袖飾り
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
1枚採用。緑の3/1/4枠。NEOの3/1/4はアグロを止めるうえでとても重要で特にNEOのアグロは黒緑忍者と赤系アグロなのでタフネスが低い傾向にあり、それらの攻撃を止めることが出来る。到達を所持しているのも重要で忍術デッキは軽い飛行から忍術を狙ってくるのでそれらに対しても防御に回ることが出来る。
換装は④とコストが重たいが、マナが余ってくる後半に弱生物のタフネスを強化してアタッカーに変換したり重要な生物を赤い火力から守ったりできる。


本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2022年3月29日火曜日

【MTGアリーナ】神河:輝ける世界カード使用後評価黒(リミテッド)【2022/03/07】

更新履歴 

NEOの黒は強いと思います。アンプレなカードが少ない印象。
絆魂も多く環境から中途半端なアグロを締め出していると感じます。

暗殺者の色墨
暗殺者の色墨
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒系なら採用。多くの場面で3マナで打てるインスタント確定除去は強い。白黒で使いたい。


噛掌の忍者
噛掌の忍者

鬼の刃
鬼の刃
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
強い。はずですが、1回しか引いてないうえに2ターン目に出さざるを得ず次ターンに除去されました。
序盤は2/3/1威迫と強いが、真価は後半に換装で全生物を5/5威迫に出来る点。


百節棍のムカデ

百節棍のムカデ
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
黒の攻めるデッキで採用。殴ると4/2殴らないと2/2なので防御には向かない。換装②は安く使いやすい。味方の弱生物を強化して殴り込みをかければ相手に不利なブロックを強要できる。


鷲掴む苦悩

鷲掴む苦悩
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒なら1枚入れても良い。マイナス修正で受け止めやすくして戦闘で倒したり、有利なライフレースにしたり、タフ1を倒したり使い方は多様。エンチャントである点がシナジーして良い。


神への債務
神への債務
ドラフト:使用
シールド:使用
黒いデッキで辛うじて1枚採用。2枚入れたときは腐った。布告なので序盤に使用しないと狙った対象に打てなくなることが多い。3マナのインスタント除去を序盤に打たざるを得ないのは勿体無い。
→攻めている時は強く使える。デコイになっている生物を戦闘で減らして目的の生物を倒すなど工夫して使いたい。


波止場の料理人
波止場の料理人

毒血勢団の影歩き

毒血勢団の影歩き
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
忍術デッキで採用。ブロックされなかった生物が突然5点になるのは奇襲性が高い。コモンなのでライフ5点以下でのスルーに対して抑止力が働いている。


毒血勢団の口封じ
毒血勢団の口封じ
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
忍術デッキで1枚採用?2枚入れたときは腐った。クリーチャーを1体除去に変換できるが除去を打ちたい場面で2/1の攻撃は通らない。回避能力持ちによる忍術サポートが必須。そこまでしてようやく3/2/1の1:1交換なのであまり強いと思えなかった。

超力刃
超力刃

隠避残虐の御神体
隠避残虐の御神体
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
黒系なら採用。タフ1の人権を許さない。接死も持つので格上の生物にも強い。俊郎の十手能力と合わせたりコンバットと合わせて使うとさらに強い。自身の接死で防御しながらタフが1つ上の格上生物に攻撃を仕掛けられる。

墓照らし

墓照らし
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
採用。3/2/2飛行で条件付きドローは優秀。布告除去も状況によっては役立つ。融通が利かず出しにくい場面もある。忍術で再利用もアリだが3マナと重い。


貪る混沌、碑出告

貪る混沌、碑出告
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
タッチでも採用したい。ボム。除去されずにターンが帰ればゲームを破壊する。自分の弱生物は戦術に変え、タップ能力でアドを稼ぐ。火力能力はプレイヤーにも飛ばせるため無駄にならない。めくったカードを唱えるだけのマナがあるのがベストだが無くても火力部分で除去していくだけで強い。


墨昇の潜入者

墨昇の潜入者
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒なら1枚採用。マナを立てた状態で戦闘に参加するだけで攻防両面でかなりの圧力が働く。忍術用かと思いきや忍術に使うとコスパが悪いのでどうしても忍術を通したい時以外は控えたほうが良さそう。


絶望招来
絶望招来

真夜中の空、殉至
真夜中の空、殉至

魁渡の追跡
魁渡の追跡

眠らぬ影の神
眠らぬ影の神

恐るべき秘密の神

恐るべき秘密の神
ドラフト:使用
シールド:使用
置物両参照デッキなら採用。4/3/4にドローが付きは強力。パワー3は3マナタフ4で止まってしまうのでどちらかというと防御向き。切り返すには何か工夫が必要。


ヒルの篭手

ヒルの篭手
ドラフト:使用
シールド:使用
採用。2/2/2絆魂で標準以上のスタッツでアーティファクトタイプを持つためシナジーもこなす。換装コストは④と重いため若干使いづらいがデカブツや飛行に付けられるとライフレースを壊し始める。


致命的な不具合

致命的な不具合
ドラフト:使用
シールド:使用
採用。NEO環境での黒の軽量除去。改善生物がいると使い勝手が上がるが、相手のマナが立っている際は裏目になることもあるので注意したい。


悪意ある機能不全

悪意ある機能不全
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
黒が濃いコントロールで1~2採用。相手がアグロなら打つ機会は多い。


不憫な悲哀の行進

不憫な悲哀の行進
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
黒なら採用。生物とPW両方に触れるドレイン除去で優秀。マナコスパは悪く見えるがドレイン付きで調整できると思えば悪くない。


無孤勢団の伏兵

無孤勢団の伏兵
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
忍術が通りそうなデッキで採用。4/3/2というより2忍術/3/2で見る。安く取れる忍術の中では優秀。絆魂でライフレースを壊すか忍術持ちを戻して再利用するのが主な役割。


無孤勢団の霊裂機

無孤勢団の霊裂機
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
不明。うまく使えなかった。


月の賢者の養子、ナシ

月の賢者の養子、ナシ
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
早い段階で忍術を通せそうなデッキで採用。序盤に決まるとそのまま押し切れるほど強力な能力。体力が減ってくる後半では使用し辛いが黒は絆魂があるため活躍期間は少しながめ。忍術が通らないときは3/3/2として出すだけでも相手に防御を強制できる。


祝福刃の鼠

祝福刃の鼠
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒系で採用。3/3/2おまけ付きで強力。両方つけば1:2交換も期待できる。どちらも忍術と相性の良い能力のためマナコスパを度外視すれば忍術も狙える。

うろつく鼠

うろつく鼠
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒系で採用。2/3/1でアーティファクトタイプを持ちスタッツもシナジーも充分。忍術は頭数で攻撃して1:1交換を狙ったりライフレースを壊したりできる。


大牙勢団の回収

大牙勢団の回収
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
回収したい生物がいる置物デッキで採用。置物が少ないなら入らない。カウンター2個乗ってようやくまともな強さになると思う。追放除去が多いのであまりあてにならないときもある。


勢団の揺さぶり
勢団の揺さぶり

勢団の取り引き
勢団の取り引き

戦闘復帰

戦闘復帰
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
カードが足りないときに生物を守るカードとして採用。積極的に採用したいカードではない。+1絆魂蘇生なのでコンバットトリックやライフレース破壊、クリーチャーの防御とこなせる役割は多い。しかし、フルタップや除去カウンターなど使用シーンが限られる。


魂転移

魂転移
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
黒なら採用。3マナ追放除去だけでも悪くない。できれば両方使いたい。


カエル乗り、達成

カエル乗り、達成
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
タッチでも採用。エンチャントを唱えるだけで3/3が生み出される。戦場に出してすぐエンチャントを唱えられれば最速で除去されてもカエルが残る。カエルで相手の盤面を崩していきたい。ブロック不可も強力で条件付きではあるが6点がほぼ保障されているのは強力。


ねじれた抱擁

ねじれた抱擁
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒いデッキで採用。NEO最強のコモン除去。+1を残すエンチャントのためコンバットやシナジーでも有利になりやすい。自分の盤面が空だと使えない弱点がある。相手が除去を構えている際は慎重に使わなければならないのもムズ痒く感じる。


地下街のたかり屋

地下街のたかり屋
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒い防御系のデッキで採用。NEOの3/1/4は防御力高め。アーティファクトタイプを持ち宝物も生み出せるのでシナジーや色事故に強く緑や赤に弱い。


慈悲無き者
慈悲無き者


ウイルスの甲虫

ウイルスの甲虫
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
白黒や忍術で採用。安定して使えるのは白黒のカウント、上振れるのは忍術といったところ。忍術で再利用すると強いので忍術カラーならば相手はブロッカーを用意したくなる。そもそも攻撃が通りにくいので自分はうまく使えなかった。複数採用はしない。


お前はもう死んでいる

お前はもう死んでいる
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
除去が足りない場合。プロの方が”悪くない”と言っていたが自分で使って"良くもない"と感じた。