NEOの黒は強いと思います。アンプレなカードが少ない印象。
絆魂も多く環境から中途半端なアグロを締め出していると感じます。
暗殺者の色墨
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒系なら採用。多くの場面で3マナで打てるインスタント確定除去は強い。白黒で使いたい。
噛掌の忍者
噛掌の忍者
鬼の刃
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
強い。はずですが、1回しか引いてないうえに2ターン目に出さざるを得ず次ターンに除去されました。
序盤は2/3/1威迫と強いが、真価は後半に換装で全生物を5/5威迫に出来る点。
百節棍のムカデ
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
黒の攻めるデッキで採用。殴ると4/2殴らないと2/2なので防御には向かない。換装②は安く使いやすい。味方の弱生物を強化して殴り込みをかければ相手に不利なブロックを強要できる。
鷲掴む苦悩
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒なら1枚入れても良い。マイナス修正で受け止めやすくして戦闘で倒したり、有利なライフレースにしたり、タフ1を倒したり使い方は多様。エンチャントである点がシナジーして良い。
神への債務
ドラフト:使用
シールド:使用
黒いデッキで辛うじて1枚採用。2枚入れたときは腐った。布告なので序盤に使用しないと狙った対象に打てなくなることが多い。3マナのインスタント除去を序盤に打たざるを得ないのは勿体無い。
→攻めている時は強く使える。デコイになっている生物を戦闘で減らして目的の生物を倒すなど工夫して使いたい。
波止場の料理人
波止場の料理人
毒血勢団の影歩き
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
忍術デッキで採用。ブロックされなかった生物が突然5点になるのは奇襲性が高い。コモンなのでライフ5点以下でのスルーに対して抑止力が働いている。
毒血勢団の口封じ
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
忍術デッキで1枚採用?2枚入れたときは腐った。クリーチャーを1体除去に変換できるが除去を打ちたい場面で2/1の攻撃は通らない。回避能力持ちによる忍術サポートが必須。そこまでしてようやく3/2/1の1:1交換なのであまり強いと思えなかった。
超力刃
超力刃
隠避残虐の御神体
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
黒系なら採用。タフ1の人権を許さない。接死も持つので格上の生物にも強い。俊郎の十手能力と合わせたりコンバットと合わせて使うとさらに強い。自身の接死で防御しながらタフが1つ上の格上生物に攻撃を仕掛けられる。
墓照らし
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
採用。3/2/2飛行で条件付きドローは優秀。布告除去も状況によっては役立つ。融通が利かず出しにくい場面もある。忍術で再利用もアリだが3マナと重い。
貪る混沌、碑出告
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
タッチでも採用したい。ボム。除去されずにターンが帰ればゲームを破壊する。自分の弱生物は戦術に変え、タップ能力でアドを稼ぐ。火力能力はプレイヤーにも飛ばせるため無駄にならない。めくったカードを唱えるだけのマナがあるのがベストだが無くても火力部分で除去していくだけで強い。
墨昇の潜入者
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒なら1枚採用。マナを立てた状態で戦闘に参加するだけで攻防両面でかなりの圧力が働く。忍術用かと思いきや忍術に使うとコスパが悪いのでどうしても忍術を通したい時以外は控えたほうが良さそう。
絶望招来
絶望招来
真夜中の空、殉至
真夜中の空、殉至
魁渡の追跡
魁渡の追跡
眠らぬ影の神
眠らぬ影の神
恐るべき秘密の神
ドラフト:使用
シールド:使用
置物両参照デッキなら採用。4/3/4にドローが付きは強力。パワー3は3マナタフ4で止まってしまうのでどちらかというと防御向き。切り返すには何か工夫が必要。
ヒルの篭手
ドラフト:使用
シールド:使用
採用。2/2/2絆魂で標準以上のスタッツでアーティファクトタイプを持つためシナジーもこなす。換装コストは④と重いため若干使いづらいがデカブツや飛行に付けられるとライフレースを壊し始める。
致命的な不具合
ドラフト:使用
シールド:使用
採用。NEO環境での黒の軽量除去。改善生物がいると使い勝手が上がるが、相手のマナが立っている際は裏目になることもあるので注意したい。
悪意ある機能不全
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
黒が濃いコントロールで1~2採用。相手がアグロなら打つ機会は多い。
不憫な悲哀の行進
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
黒なら採用。生物とPW両方に触れるドレイン除去で優秀。マナコスパは悪く見えるがドレイン付きで調整できると思えば悪くない。
無孤勢団の伏兵
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
忍術が通りそうなデッキで採用。4/3/2というより2忍術/3/2で見る。安く取れる忍術の中では優秀。絆魂でライフレースを壊すか忍術持ちを戻して再利用するのが主な役割。
無孤勢団の霊裂機
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
不明。うまく使えなかった。
月の賢者の養子、ナシ
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
早い段階で忍術を通せそうなデッキで採用。序盤に決まるとそのまま押し切れるほど強力な能力。体力が減ってくる後半では使用し辛いが黒は絆魂があるため活躍期間は少しながめ。忍術が通らないときは3/3/2として出すだけでも相手に防御を強制できる。
祝福刃の鼠
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒系で採用。3/3/2おまけ付きで強力。両方つけば1:2交換も期待できる。どちらも忍術と相性の良い能力のためマナコスパを度外視すれば忍術も狙える。
うろつく鼠
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒系で採用。2/3/1でアーティファクトタイプを持ちスタッツもシナジーも充分。忍術は頭数で攻撃して1:1交換を狙ったりライフレースを壊したりできる。
大牙勢団の回収
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
回収したい生物がいる置物デッキで採用。置物が少ないなら入らない。カウンター2個乗ってようやくまともな強さになると思う。追放除去が多いのであまりあてにならないときもある。
勢団の揺さぶり
勢団の揺さぶり
勢団の取り引き
勢団の取り引き
戦闘復帰
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
カードが足りないときに生物を守るカードとして採用。積極的に採用したいカードではない。+1絆魂蘇生なのでコンバットトリックやライフレース破壊、クリーチャーの防御とこなせる役割は多い。しかし、フルタップや除去カウンターなど使用シーンが限られる。
魂転移
ドラフト:未使用
シールド:使用
使用感:
黒なら採用。3マナ追放除去だけでも悪くない。できれば両方使いたい。
カエル乗り、達成
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
タッチでも採用。エンチャントを唱えるだけで3/3が生み出される。戦場に出してすぐエンチャントを唱えられれば最速で除去されてもカエルが残る。カエルで相手の盤面を崩していきたい。ブロック不可も強力で条件付きではあるが6点がほぼ保障されているのは強力。
ねじれた抱擁
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒いデッキで採用。NEO最強のコモン除去。+1を残すエンチャントのためコンバットやシナジーでも有利になりやすい。自分の盤面が空だと使えない弱点がある。相手が除去を構えている際は慎重に使わなければならないのもムズ痒く感じる。
地下街のたかり屋
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
黒い防御系のデッキで採用。NEOの3/1/4は防御力高め。アーティファクトタイプを持ち宝物も生み出せるのでシナジーや色事故に強く緑や赤に弱い。
慈悲無き者
慈悲無き者
ウイルスの甲虫
ドラフト:使用
シールド:使用
使用感:
白黒や忍術で採用。安定して使えるのは白黒のカウント、上振れるのは忍術といったところ。忍術で再利用すると強いので忍術カラーならば相手はブロッカーを用意したくなる。そもそも攻撃が通りにくいので自分はうまく使えなかった。複数採用はしない。
お前はもう死んでいる
ドラフト:使用
シールド:未使用
使用感:
除去が足りない場合。プロの方が”悪くない”と言っていたが自分で使って"良くもない"と感じた。
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