2022年1月27日木曜日

【MTG・デッキアイデア】統率者ロルス(ブロール)【2022/01/26】

更新履歴 
2022/01/27 投稿
2022/02/01 動画を追加

使用セット 
ゼンディカーの夜明け(ZNR)~イニストラード真紅の契り(VOW)
[スタンダードブロール]

デッキコンセプト 
『蜘蛛の女王、ロルス』のトークン生成やドロー能力によりアドバンテージをとり、威迫やバーンのダメージで勝利を目指します。
統率者紹介
戦場に出て蜘蛛トークンを生み出すことでパーマネントが3枚になります。しかもトークンは2/1威迫到達×2と充分に強力です。
殴られれば蜘蛛たちが身を挺して女王を守り、彼らが死亡すれば女王の忠誠度が上がっていくため再び蜘蛛がワラワラと生み出されます。
かといって放置すれば0能力で毎ターンカードを稼ぎ続けます。
防御力を大幅に強化し継戦力を底上げしてくれるそんなPWだと思います。

特徴 
死亡しても損が少ないクリーチャーを主採用しています。ロルスの忠誠度のタネにするためです。PWの生み出すトークンもこれにあたります。
軽い接死クリーチャーもロルスを守れるため採用しています。

全体除去カードを多く採用しています。
自分のクリーチャーが巻き込まれてもロルスの能力により損になりにくいため打ちたい場面も多いです。
追放除去はアガディームの覚醒と相性が悪いので注意です。

余分な話ですが、ロルスは以前紹介した机上自論にも合致します。
まずはトークンが出て、放置すれば+0起動でハンドを稼がれ、破壊すれば唱えなおしてまたトークンが出せます。

使用感 
比較的強い部類に入ると思います。
デカブツには除去や横並びと回避能力が効きますし、相手の横並びには全体除去とカードアドで差をつけられるため、柔軟性が高いです。
思った以上に殴り性能が高いです。序盤から殴りに行ける訳ではないですが、全体除去と蘇生クリーチャーのお陰で殴れる機会が多いです。ライフを削ってそのまま勝ったり、競技場にカウンターを溜めて特殊勝利するのも現実的でした。

『過去対面法』ですが相手が青の時はロルスに使わないようにします。打ち消されると二度とロルスが使えないので構えられるだけで辛くなります。相手が青の時はちゃんと統率者領域に戻し、過去対面法は他のPWに使いましょう。(1敗)

現在流行中の対エシカ戦も勝てました。『虹色の橋』自体に対処する方法は少ないですが、相手は軽量クリーチャーを採用していないため除去が温存できます。ガチャで出てきたクリーチャーに除去をあてて序盤からプレイヤーを攻撃していけばライフを削り切れるはずです。

動画 
vsザレス・サン
vsエシカ
vsケイヤ(ロングゲーム)

リスト 
統率者
1 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112

デッキ
1 不笑のソリン (VOW) 131
1 オニキス教授 (STX) 83
1 激しい恐怖 (KHM) 82
1 雪上の血痕 (KHM) 79
1 影の評決 (ZNR) 124
1 よろめく怪異 (AFR) 119
1 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
1 血の長の渇き (ZNR) 94
1 ウォーロック・クラス (AFR) 125
1 村の儀式 (M21) 126
1 スカイクレイブの影 (ZNR) 125
1 ネファリアのグール呼び、ジャダー (MID) 108
1 パワー・ワード・キル (AFR) 114
1 大群への給餌 (ZNR) 102
1 死霊堤の司祭 (KHM) 104
1 落第 (STX) 71
1 冥府の掌握 (MID) 107
1 命取りの論争 (AFR) 94
1 スカルポートの商人 (AFR) 120
1 隠し幕 (VOW) 101
1 穢れた敵対者 (MID) 124
1 チフス鼠 (ANB) 63
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 不吉なとげ刺し (VOW) 112
1 病的な日和見主義者 (MID) 113
1 夜鷲のあさり屋 (ZNR) 115
1 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106
1 ドラコリッチ、エボンデス (AFR) 100
1 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
1 過去対面法 (STX) 67
1 スフィアー・オヴ・アナイアレイション (AFR) 121
1 這い回るやせ地 (ZNR) 262
1 廃墟の地 (MID) 262
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 ストリクスヘイヴンの競技場 (STX) 259
1 禁忌の調査 (STX) 81
1 無神経な血魔道士 (STX) 66
1 ヘンリカ・ダムナティ (VOW) 119
1 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
20 冠雪の沼 (KHM) 281


本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2022年1月20日木曜日

【MTGアリーナ・イベント】モミールの研究(MWM)【2022/01/20】

更新履歴 
2022/01/20 投稿

 今週のミッドウィーク・マジックはモミールですね。運要素が大きいのであまり根詰める必要も無いと思いますが、多少の研究は役に立つと思いますので今回はモミールについて少しだけ考察していきます。

雑感
 ルール的に先手2ターン目から紋章を起動すると多くの場合で土地が7枚で止まります。その場合相手は土地8枚まで伸びることになります。
 7マナと8マナはどちらも強いクリーチャーが多いですが8マナのほうが強力な選択肢が増えます。先手2ターン目で起動しても序盤勝利はほぼ不可能なので、不利になります。
 そして9マナを見てみると殆どバニラの地上クリーチャーしかいません。後手の相手を9マナまで伸ばしても良いと考えると3ターン目からの起動が無難かと思います。
 7マナと8マナでは7マナのほうが戦闘に有利な飛行クリーチャーが多くボムも有しているため、基本的に7マナで戦いながら状況に応じて8マナを選択する対戦になりそうです。


各マナ域のクリーチャー評価

1マナ パス
 基本的にスタッツが1/1なのでチャンプもしくは良くてタフ1と相打ちくらいしか出来ないため起動しません。

 

2マナ パス
 後手で起動した場合は2/2のブロッカーが相手の攻撃を抑制してくれる代わりに、10マナ到達が難しくなります。序盤負けしにくく後半に勝ち辛くなります。10マナは狙う難易度に対してメリットが微妙ですが。

 

3マナ~6マナ 
 起動の応酬になります。不利な戦闘は避け、少しでも相手のライフやクリーチャーを減らします。

 

7マナ 飛行クリーチャーとゲームを破壊するクリーチャー

 ゲーム破壊級クリーチャーのセラの使者シェオルドレッドなどが見えます。ほかにも飛行クリーチャーはライフレースにおいて非常に有利なのでここのトークンでの戦闘が主戦場になると思います。

 

8マナ 特殊な能力を持つクリーチャーor横並び強化

 孔蹄のビヒモス終末祟りの先陣は横並びを強化出来ます。頭数有利で数点通れば勝ちの場面なら狙っても良いかもしれません。これらを外しても強力なクリーチャーは多いです。 

 

9マナ 高いスタッツの地上クリーチャー
ほぼバニラに近いです。ハズレも半分くらいあります。

 

 10マナ 単体で地上戦闘に強いクリーチャー

 飛行で有利なら地上止めにワーム、膠着状態ならウラモグでデッキキルを狙っても良いかもしれません。

 

11マナ 絶対に10/10が欲しい
 これしか出ません。

 

12マナ 逆転狙いの大博打
 殴られている時、2分の1でクラーケンによるフリーズが狙えます。このマナ域で殴られていては勝てない気がしますが... 

 

13マナ ここからカード無し




本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2022年1月13日木曜日

【MTG・デッキアイデア】統率者エシカ(ブロール)【2022/01/13】

更新履歴 
2022/01/13 投稿

使用セット 
ゼンディカーの夜明け(ZNR)~イニストラード真紅の契り(VOW)
(スタンダード)

デッキコンセプト 
以前の、ゴルガリ軸エシカガチャの弱点を埋めるべくいくらかのアップデートを施しました。改善案です。

特徴 
『虹色の橋』いわゆるエシカガチャの当たりが増えるよう調整しました。
ハズレ枠であったマナクリの採用を無くし、中途半端な強さのPWを強力なクリーチャーに置き換えました。さらに、それだけではフィニッシャーが不足するのでそれらを吊り上げるリアニメイトカードも採用しました。
早いターンでの展開は出来なくなりましたが、『虹色の橋』を出してからの期待があがりました。

安定感を上げるために2色に絞っていましたが、同色の土地を出すターンが無駄になりやすいため少し色を増やしました。同色が多く入っている"被りのリスク"と目的の色がデッキ内に少ない"不足のリスク"のどちらも1ターン遅れるという結果に変わりがないので後者を取りました。

使用感
一般的な多色エシカに近づきました。
ハズレ枠が減ったおかげで『虹色の橋』が残った時の強さが段違いです。
ただ、マナクリが減ったので展開の速さや安定感が減りました。逆に、マナクリを除去されてマナ基盤と同時にカードを損する場面が無くなったのは良かったです。

置物除去に弱いのは相変わらずなので守る手段が欲しいです。


動画 

リスト 
統率者
1 樹の神、エシカ (KHM) 168

デッキ
1 世界樹 (KHM) 275
1 難破船の湿地 (MID) 267
1 夢根の滝 (VOW) 262
1 創発的配列 (STX) 129
1 荒地の開墾 (ZNR) 200
1 掘り起こし (VOW) 197
1 収穫祭への道 (MID) 191
1 乱動の再成長 (ZNR) 201
1 巨森の波動 (ZNR) 217
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 冠雪の島 (KHM) 279
1 セレスタス (MID) 252
1 否認 (STA) 18
1 輝く霜 (KHM) 171
1 洗い落とし (VOW) 87
1 冠雪の平地 (KHM) 277
1 盗人の道具 (AFR) 122
1 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221
1 燃えルーンの悪魔 (KHM) 81
1 レンと七番 (MID) 208
1 戦墓の再誕 (MID) 220
1 情け無用のケイヤ (KHM) 218
1 潮による復活 (KHM) 106
1 血の長の渇き (ZNR) 94
1 統率の塔 (ANB) 118
1 冥府の掌握 (MID) 107
1 凶兆の血の暴行 (MID) 219
1 巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス (KHM) 199
1 憑依された峰 (MID) 263
1 死天狗茸の林間地 (VOW) 261
1 闇孔の小道 (KHM) 254
1 冠雪の沼 (KHM) 281
1 草茂る農地 (MID) 265
1 パワー・ワード・キル (AFR) 114
1 落石の谷間 (MID) 266
1 大群への給餌 (ZNR) 102
1 運命的不在 (MID) 18
1 中略 (VOW) 83
1 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245
1 新緑の熟達 (STX) 146
1 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
1 清水の小道 (ZNR) 260
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 岩山被りの小道 (ZNR) 261
1 枝重なる小道 (ZNR) 258
1 樹皮路の小道 (KHM) 251
1 君は呪いの彫像を見つけた (AFR) 213
1 プリズマリの命令 (STX) 214
1 冠雪の山 (KHM) 282
1 冠雪の森 (KHM) 285
1 砕かれた聖域 (VOW) 264
1 エドガーの覚醒 (VOW) 110
1 連門の小道 (KHM) 260
1 落第 (STX) 71
1 河川滑りの小道 (ZNR) 264
1 安堵の火葬 (MID) 133
1 君は悪党の住処を見つけた (AFR) 84
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 スカイクレイブの秘宝 (ZNR) 252


本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2022年1月10日月曜日

【MTG・デッキアイデア】統率者ガラゼス・プリズマリ(ブロール)【2022/01/10】

更新履歴 
2022/01/10 投稿
2022/01/13 「動画」を追加。文章を一部修正。

使用セット 
ゼンディカーの夜明け(ZNR)~イニストラード真紅の契り(VOW)
(スタンダード)

デッキコンセプト 
『ガラゼス・プリズマリ』の能力によりアーティファクトからマナを生成し早いターンで強力なスペルを唱えます。


特徴 
「T1:アーティファクト設置 T2:マナ加速 T3:プリズマリ召喚」
の流れでプリズマリを召喚しながら否認を構えられます。次のターンまでプリズマリを守ればビッグスペルを唱えられます。

使用感 
弱そう。
カード毎の役割がはっきりと分かれすぎています。
軽いファクト:スペル用マナ生成
打ち消し:プリズマリの護衛
ドロースペル:カードの補充
ビッグスペル:フィニッシャー
それぞれのカードの役割が明確に決まっており、他の役割を一切こなせません。
デッキ内の枚数配分などがとても重要で、より良い配分を探っていく必要がありそうです。
もしくはゲームプランの方向性を大きく変えるべきかもしれません。

フィニッシャーになるスペルが足りていない。
最速ムーブでプリズマリを展開すると、次のターンに6マナのスペルを撃てるのですが、6マナで強いスペルがあまり無いです。そのためコンセプトである最速展開自体の意味が薄いです。
今後、相性の良い強力なアーティファクトやフィニッシャースペルが出たら大きく化けるかもしれません。だと良いけど...



動画 
リスト 
統率者
1 ガラゼス・プリズマリ (STX) 189

デッキ
9 山 (VOW) 401
1 シルヴァー・レイヴン (AFR) 74
1 血なまぐさい小像 (VOW) 177
1 黄金架のドラゴン (KHM) 139
9 島 (VOW) 399
1 プリズマリの命令 (STX) 214
1 発掘された壁 (STX) 255
1 ウォーターディープの黒杖 (AFR) 48
1 精髄の吸引 (VOW) 84
1 ヴォルダーレンの美食家 (VOW) 182
1 予想外の授かり物 (AFR) 164
1 戦利品奪取 (KHM) 149
1 マグマ・オパス (STX) 203
1 創造の発露 (STX) 171
1 精霊の傑作 (STX) 182
1 構内ガイド (STX) 252
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
1 洗い落とし (VOW) 87
1 否認 (STA) 18
1 襲来の予測 (KHM) 76
1 記憶の氾濫 (MID) 62
1 多元宇宙の警告 (KHM) 46
1 アールンドの天啓 (KHM) 41
1 軽蔑的な一撃 (KHM) 54
1 削剥 (VOW) 139
1 ドラゴンの介入 (STX) 96
1 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
1 感電の反復 (MID) 224
1 棘平原の危険 (ZNR) 166
1 表現の反復 (STX) 186
1 鍵の秘密 (MID) 73
1 河川滑りの小道 (ZNR) 264
1 嵐削りの海岸 (VOW) 265
1 凍沸の交錯 (STX) 265
1 プリズマリの学舎 (STX) 270
1 移り変わるフィヨルド (KHM) 273
1 中略 (VOW) 83
1 隠し扉 (AFR) 71
1 弾ける力 (STX) 95
1 夜を照らす (MID) 146
1 統率の塔 (ANB) 118

本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2022年1月9日日曜日

【MTG・デッキアイデア】統率者レンと七番(ブロール)【2022/01/07】

更新履歴 
2022/01/09 投稿
2022/01/10 「リスト」、画像を一部変更
2022/01/27 文章を一部訂正


使用セット 
ゼンディカーの夜明け(ZNR)~イニストラード真紅の契り(VOW)
(スタンダード)

デッキコンセプト 
自論最強の統率者『レンと七番』によりスタンダードtier1カラーの緑を率いてライフフィニッシュを目指します。

特徴 
机上自論最強の『レンと七番』を統率者に採用しています。
「①戦場に出すだけで仕事を済ませる」「②戦場に残ればさらに仕事をする」「③何度使用しても無駄にならない能力」この三つの条件に一致する統率者が最強の統率者であるとの自論を展開し構築しました。
①は相手の妨害に強く出るためで、除去されて何もしない状況が起こらないようにします。
打ち消し呪文を考慮すると唱えるだけで効果を発揮出来る『年経た枝指』がベストですが、他の条件との兼ね合いもあり除去されても強力なトークンを残せるPWに落ち着きました。

②は相手に除去を要求することを目的としており、「除去しなければ不利になり、除去すれば再利用されてアド損になり、戦闘破壊しようとするとライフを守られる」といった八方塞がりの状況を作り出します。
③は除去に対して再利用の圧力をかけ続けることが出来ます。条件②の八方塞がりの状況を強化することが目的です。
これらの条件に一致する統率者は他にも黒のPWがいくらか存在しますが、現時点の黒は単色デッキが組めるほどパワーカードが揃っていないと判断し、スタンダードtier1で単色デッキの組める緑に決定しました。

使用感 
スタンダードの緑単に近い感覚使用できます。そのため、ある程度の強さを確保できていると思います。
統率者『レンと7番』も良く、再利用や再起動によってトークンを増やしていくだけで相手が投了する場面もありました。
厳しい点は、対処法を知っている相手がレン七を無視してトークンだけ処理してライフを詰めて来る場合です。そういった相手には緑のスタッツを活かして防御的に立ち回るとレン七の能力でアドバンテージを巻き返せます。

動画 


リスト
統率者
1 レンと七番 (MID) 208

デッキ
1 巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス (KHM) 199
1 野生の魂、アシャヤ (ZNR) 179
1 壮麗な日の出 (VOW) 200
1 群れ率いの人狼 (AFR) 211
1 原初の敵対者 (MID) 194
1 ウルヴェンワルドの奇異 (VOW) 225
1 老樹林のトロール (KHM) 185
1 練達の対称主義者 (STX) 138
1 フロギーモス (AFR) 184
1 蛇皮のヴェール (KHM) 194
1 ハイドラの巣 (AFR) 259
1 レンジャー・クラス (AFR) 202
1 水蓮のコブラ (ZNR) 193
1 絡みつく花面晶体 (ZNR) 211
1 吹雪の乱闘 (KHM) 162
1 カザンドゥのマンモス (ZNR) 189
1 茨橋の追跡者 (MID) 172
1 エシカの戦車 (KHM) 169
1 収穫祭の襲撃 (MID) 200
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 不自然な成長 (MID) 206
1 創発的配列 (STX) 129
1 冬を彫る者 (KHM) 193
1 裕福な亭主 (AFR) 200
1 秋の占い師 (MID) 168
1 硬鎧の大群 (ZNR) 203
1 ネヴァーウィンターのドライアド (AFR) 195
1 イリーシアの女像樹 (ANB) 98
1 収穫祭への道 (MID) 191
1 乱動の再成長 (ZNR) 201
1 アルダガルドのスピリット (KHM) 195
1 アヴァブルックの世話人 (VOW) 187
1 トヴォラーの猟匠 (MID) 204
23 冠雪の森 (KHM) 285
1 不詳の安息地 (KHM) 255
1 隆盛な群れ率い (VOW) 186
1 墓所のうろつくもの (VOW) 191

本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2022年1月2日日曜日

【MTG・デッキアイデア】統率者エシカ(ブロール)【2022/01/02】

更新履歴 
2022/01/02 投稿、
        不備のあった「リスト」を訂正
2022/01/07 「使用感」を一部追加

使用セット 
ゼンディカーの夜明け(ZNR)~イニストラード真紅の契り(VOW)
(スタンダード)

デッキコンセプト 
『虹色の橋』により強力なPWやクリーチャーを毎ターン無料で戦場に出しライフフィニッシュを目指します。

特徴 
デッキを動かすための主軸カラーを緑と黒に限定しています。
呪文の色が多いと安定してカードをプレイし辛いため、色をなるべく絞って事故率を下げることを目指しました。
緑は土地をサーチする能力が高く、黒は軽い除去や強力なPWが多いので、黒の除去で防御しながら緑でカラーを揃え早いターンに安定して『虹色の橋』を唱えることが出来ます。

フィニッシャーカードは基本的に黒or緑+1色までで色拘束のゆるいものに絞りました。色事故が起きづらく、手札に来てもプレイしやすいようにするためです。
コーマは例外でゲームを破壊しうる能力を持つため採用されています。

使用感 
主軸の色を2色に絞ったおかげで事故率が低く、安定して早い段階で『虹色の橋』を戦場に置くことができます。
マナベースが安定して伸びるので『虹色の橋』が破壊されても何度も唱えなおしたり、手札のPWを唱えて圧力をかけたりできるのである程度の対応力はある思いました。
エシカでマナクリを引いたときが弱いです。マナクリを減らしたバージョンも試してみたいです。
エシカミラーに弱いです。相手は多色でエンチャント除去が多く入っているので不利です。先出しして除去られ、後出しでも除去られても除去し返せません。
アリーナのブロールでのエシカ自体の強さに疑問を感じます。5ターン目をパスして除去されず6ターン目にガチャで当たりを引いてようやく強く使えるといった具合なので、デッキレベル自体は高くないと思います。相手次第といったところでしょうか。
一般的な多色エシカデッキを試していないのでそれを試してから改めて評価したいです。
あと残念なところは殆どの対戦が「エシカが除去され続けて機能しない」or「除去できない相手がエシカが機能する前に投了」になってしまう点です。

動画 
vsエシカ(ミラー)

リスト
統率者
1 樹の神、エシカ (KHM) 168

デッキ
1 君は林に差し掛かった (AFR) 214
1 難破船の湿地 (MID) 267
1 夢根の滝 (VOW) 262
1 創発的配列 (STX) 129
1 荒地の開墾 (ZNR) 200
1 掘り起こし (VOW) 197
1 収穫祭への道 (MID) 191
1 乱動の再成長 (ZNR) 201
1 巨森の波動 (ZNR) 217
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
3 森 (VOW) 402
1 イリーシアの女像樹 (ANB) 98
1 隠遁した剥製師 (VOW) 214
1 水蓮のコブラ (ZNR) 193
1 予言の像 (VOW) 256
1 輝く霜 (KHM) 171
1 セレスタス (MID) 252
1 山 (VOW) 401
1 世界樹 (KHM) 275
1 複製する指輪 (KHM) 244
1 落第 (STX) 71
1 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221
1 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
1 砕かれた聖域 (VOW) 264
1 レンと七番 (MID) 208
1 オニキス教授 (STX) 83
1 情け無用のケイヤ (KHM) 218
1 収穫祭の襲撃 (MID) 200
1 血の長の渇き (ZNR) 94
1 パワー・ワード・キル (AFR) 114
1 冥府の掌握 (MID) 107
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 不笑のソリン (VOW) 131
1 憑依された峰 (MID) 263
1 死天狗茸の林間地 (VOW) 261
1 闇孔の小道 (KHM) 254
1 島 (VOW) 399
3 沼 (VOW) 400
1 草茂る農地 (MID) 265
1 平地 (VOW) 398
1 落石の谷間 (MID) 266
1 大群への給餌 (ZNR) 102
1 レンジャー・クラス (AFR) 202
1 裕福な亭主 (AFR) 200
1 絡みつく花面晶体 (ZNR) 211
1 エシカの戦車 (KHM) 169
1 よろめく怪異 (AFR) 119
1 群れの希望、アーリン (MID) 211
1 新緑の熟達 (STX) 146
1 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
1 清水の小道 (ZNR) 260
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 岩山被りの小道 (ZNR) 261
1 枝重なる小道 (ZNR) 258
1 樹皮路の小道 (KHM) 251

本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。