2022年2月21日月曜日

【MTG・デッキアイデア】セレズニア収穫祭(BO1)【2022/02/21】

更新履歴 
2022/02/21 投稿
※サイドデッキのカードは「採用候補カード」です。サイドボード用ではありません。

使用セット 
ゼンディカーの夜明け(ZNR)~神河:輝ける世界(NEO)
(スタンダード)

デッキコンセプト 
新セット「神河:輝ける世界」にてセレズニアランプに相性の良いカードが追加されました。
『西の樹の木霊』
このカードは『フェリダーの撤退』と相性が良く、上陸によりフェリダーでクリーチャーにカウンターを載せると木霊の改善能力によってトランプルが付与され、さらに相手プレイヤーにダメージを与えると木霊の効果でライブラリーから土地をサーチし、再びフェリダーの上陸を誘発できます。

他にも、これまでのセレズニアランプでは『レンと7番』のツリーフォークトークンはサイズが大きいのにチャンプブロックに弱いという弱点がありましが、木霊の効果でトランプルを付与することでその弱点を克服できるようになりました。

特徴 
2枚以下の採用カードは基本的に唱えるカードではなく『収穫祭の襲撃』によってライブラリーから直接戦場に出します。暇な時を除いて土地加速からの収穫祭を優先します。
『レンと7番』は本デッキの潤滑剤にもなっています。+1能力によって手札の土地を増やしたり、フラッシュバック能力を持つ『収穫祭の襲撃』や『収穫祭への道』を墓地に落とします。

使用感 

動画 

リスト 
デッキ
1 皇国の地、永岩城 (NEO) 268
1 フロスト・ドラゴンの洞窟 (AFR) 253
2 フェリダーの撤退 (ZNR) 16
5 平地 (NEO) 284
1 ハイドラの巣 (AFR) 259
1 耐え抜くもの、母聖樹 (NEO) 266
8 森 (NEO) 292
4 裕福な亭主 (AFR) 200
2 硬鎧の大群 (ZNR) 203
2 西の樹の木霊 (NEO) 199
4 レンと七番 (MID) 208
4 エシカの戦車 (KHM) 169
4 収穫祭の襲撃 (MID) 200
4 枝重なる小道 (ZNR) 258
3 ムラーサの根食獣 (ZNR) 229
4 草茂る農地 (MID) 265
3 鎮まらぬ大地、ヤシャーン (ZNR) 240
1 野生の魂、アシャヤ (ZNR) 179
3 収穫祭への道 (MID) 191
3 水蓮のコブラ (ZNR) 193

サイドボード
1 咆哮する大地 (NEO) 204
1 忠実な軍用犬 (AFR) 23
1 野心的な農場労働者 (MID) 2


本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2022年2月17日木曜日

【MTG・デッキアイデア】Izzetアーティファクトアグロ(スタンダード)【2022/02/17】

更新履歴 
2022/02/17 投稿
※所持カードが足りずに仮組み状態です。テストプレイできていません。
※サイドカードは「採用候補カード」です。サイドボード用ではありません。

使用セット 
カルドハイム(KHM)~神河:輝ける世界(NEO)
(スタンダード)

デッキの特徴
赤単アグロのような攻撃性能を『長所食い」や『精神連携メカ』で引き継ぎながら戦います。

構築の経緯
『精神連携メカ』の活用方法を探していた際に「起動や誘発能力をコピーする」方法を検討しましたが、強く使える方法にならないと思い「クリーチャーを飛行4/3に変換する」方向で考えることにしました。
その後良い方法が思いつかず、今回の新セットで強化された赤単アグロを見ていた際に3マナ域が弱く、追加されたクリーチャーに常盤木能力持ちが多いことに気が付きました。
それらの常盤木能力をコピーすれば『精神連携メカ』に速攻や二段攻撃を付与できると思い今回のデッキを作成しました。
想定では赤単アグロの地上クリーチャーが飛行を得て継続的にライフを攻撃できるようになるはずです。

使用感 
カードが集まり次第、後日追記して投稿。そのため強さ不明です。
たたき台としてのリストなので要調整です。

動画 

リスト 
デッキ
3 精神連繋メカ (NEO) 62
6 山 (NEO) 290
4 蜥蜴丸 (NEO) 153
4 兎電池 (NEO) 157
2 長所食い (NEO) 245
4 熊野と渇苛斬の対峙 (NEO) 152
4 熱心なメカ乗り (NEO) 218
3 継ぎ接ぎ自動機械 (NEO) 254
4 島 (NEO) 286
2 無謀な嵐探し (MID) 157
4 轟く雷獣 (NEO) 166
4 黄金架のドラゴン (KHM) 139
1 天上都市、大田原 (NEO) 271
1 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276
4 バグベアの居住地 (AFR) 254
4 嵐削りの海岸 (VOW) 265
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
1 勝負服纏い、チャンドラ (VOW) 149
1 流星の信奉者、ゴロゴロ (NEO) 145

サイドボード
1 大峨頭の兜 (NEO) 155
1 棘平原の危険 (ZNR) 166
1 電圧のうねり (NEO) 171
1 通電の幻想家 (VOW) 183
1 墓地の門番 (VOW) 148
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 幽体の敵対者 (MID) 77
1 乱動する渦 (ZNR) 156
1 乱動の噴火 (ZNR) 155
1 神の火炎 (NEO) 150


本記事の画像はWizards公式様よりお借りしています。

2022年2月1日火曜日

【MTG・考察】神河:輝ける世界(リミテッド)【2022/02/09更新中】

更新履歴 
2022/02/01 投稿
2022/02/04 更新
2022/02/07 更新
2022/02/09 更新

次期セットである神河:輝ける世界のリミテッド予想記事です。
情報が入り次第更新します。予想なので間違っている場合もあります。その場合は修正していきます。


各色の役割

白:エンチャント(英雄譚)、操縦士
青:忍術(飛行)、機体
黒:忍術(除去)
赤:
緑:エンチャント(強化)

除去・コンバットトリック(コモン)


生物=クリーチャー
歩=プレインズウォーカー
イ=インスタント
ソ=ソーサリー
ア=アーティファクト
エ=エンチャント
パ=パーマネント
置物=アーティファクトとエンチャント
出=ETB(戦場に出た時)能力
瞬=瞬速を持つカード
魂=魂力を持つカード

一覧にしたら見やすくなると思ったのですがそうでもなかったです。

コモンカードのメカニズム互換性
カードの強さは評価していません。
〇=シナジーあり
×=シナジー無し(※使用しないという意ではない)
△=シナジー薄、シナジーしたところで弱そう
ー=除去、打ち消し、コンバットトリックのため別軸評価。
(左・右)=白青黒赤緑の順に並べた際の友好色or対抗色で(左・右)の色


雑感(殴り書き)
イニストラードでは友好色がフィーチャーされていたためメカニズムがある程度まとまっていましたが、今回は久しぶりに各組合せにメカニズムが用意されています。
これにより、コモンカードを見るとここ最近と違って様々なメカニズムのカードが散らかっているように見えます。
そのため、色があっていてもシナジーのないカードをピックしてしまうとシナジー前提のカードは相対的に弱くなりそうです。
シナジーがあるカードを厳選してピックしないと相対的に弱いデッキになってしまいそうです。
しかし、「白緑のエンチャントにより赤緑の改善を狙う」といったようにメカニズムごとに共有できる部分はあるためこちらも意識しておくと良いかもしれません。

赤の換装クリーチャーは白青黒緑のすべての色の組み合わせでシナジーするため優先度が
高いと思います。

白緑の組み合わせはアンコモンカードへの依存度が高いように見受けられます。